Paradox CEO回应“DLC狂魔”:公平且均衡、公司和玩家的双赢

  Paradox的策略游戏通常会有很大量的DLC,因此多了些“DLC狂魔”、“DLC地狱”之类的外号,而他们的CEO Fredrik Wester近日决定出面回应这一话题,谈了谈他们的DLC策略以及为什么他们认为这是一个公平并均衡的发行方式。

  他解释道,P社的DLC模型建立在玩家会在完整游戏发布后继续为新内容付费这一想法上,更多的资金帮助P社未来更好地开发,这对所有玩家而言都是有利的。

  我们每次发布DLC都会进行一次免费的大更新,即便你不买DLC也可以或的持续不断的更新,更何况在多人模式中,你的DLC会和拥有最多DLC的玩家保持同步,你照样有机会免费获得完整内容,我们这样设计正是为了防止玩家群体的割裂。

  我知道这不是什么完美无缺的模型,新玩家会被那堆可怕$$$吓到,但是我们也会周期性对游戏和这些DLC打折。如果你觉得它们不值那个价,不买是很正常的思维,Paradox没必要成为那个例外。

  这样的DLC模型让我们可以做更多大胆的尝试,也可以让内容更加疯狂,最后肯定能创造出更多有趣的内容。而且我支持那些单纯提升图像效果的DLC(皮肤、外观之类的),虽然不会影响玩法,但是这些也会让游戏变得更好。

  最后,这是一个完美的发布模型吗?No

·我们有没有在为止不断改善而努力?Yes

·我们有没有听取玩家的反馈?Yes

·我们理不理那些说我们是“一帮贪心的DLC混蛋”的人?No

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