浅析《塞尔达传说:旷野之息》续作对该系列时间线的意义
作者:Colin Stevens
译:Julio 校:张易
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编者按:「塞尔达」系列作品跨越了漫长、复杂且极为散乱的时间轴,其中涉及 19 个主线剧情,以及一个即将发售的新作,所以玩家觉得难以捋顺是可以理解的。虽然官方给出了三条时间线,总结为「战败线」、「幼年林克线」和「成年林克线」,但《旷野之息》的归属依旧摇摆不定。那么即将迎来的续作将会发生什么?它是否会成为定位的关键?本文作者对此作了一些分析。
盖侬道夫或将回归
虽然官方并未正式确认,但大家在《旷野之息》续作的首支预告中发现的干尸基本可以判断是《黄昏公主》里的盖侬道夫,最起码是他的残骸,有多个细节支持这一论述。
带有格鲁多族特征的衣物
首先,《旷野之息》续作的预告片中,干尸上的衣物带有沙漠一族格鲁多族的特征。盖侬道夫不仅属于格鲁多族,还是该族每 100 年才诞生的一位男性,曾统治过格鲁多。
此外,在《旷野之息》中,格鲁多英杰乌博萨说过:「有记载表明,灾厄盖侬曾以格鲁多人的形式出现。」指的是《时之笛》里的盖侬道夫,最后证明他和《黄昏公主》里的盖侬道夫是同一人。
再者,干尸上有个深长的伤口,阵阵恶意从中涌出。这个伤口的位置恰好和《黄昏公主》里盖侬道夫的伤口位置一致。
《黄昏公主》结尾盖侬道夫被大师之剑刺中
伤口产生的最初原因是在幼年林克时间轴中,盖侬道夫被处以死刑。那时,林克及时返回,警告海拉鲁国王盖侬道夫的阴谋诡计。于是在位于格鲁多沙漠的沙漠处刑场里,七贤者挥舞灼热的剑刺穿盖侬道夫的胸膛,但得益于三角力量,盖侬道夫没死,还拔出那柄剑,用它杀死了水之贤者。
剩下的贤者们迅速借助「黄昏之镜」把盖侬道夫驱逐至平行世界「黄昏领域」。很久以后,盖侬道夫诱使黄昏之王赞特把他从黄昏领域放出,回到海拉鲁。最终在《黄昏公主》的结尾,林克用大师之剑刺中了盖侬道夫之前死刑被刺的部位,成功杀死盖侬道夫。
一只发光的手攥紧干尸上的伤口
最后一点,盖侬道夫在《黄昏公主》里戴的头饰与《旷野之息》续作预告中干尸上的头饰相似。由于该系列的每一部作品基本上都会采用不同的美术风格和新的角色形象,所以两个头饰当然不会完全一样。它们都由黄金制成,中间嵌有一块巨大的黄宝石。据官方百科的记载,这是盖侬道夫最喜爱的宝石。
《黄昏公主》中盖侬道夫的头饰
干尸上有些细节并不完全与盖侬道夫的特征相匹配,它身上有很多珠宝,但盖侬道夫在《黄昏公主》里并没有那么「珠光宝气」,不过不排除这些珠宝是陪葬品之类的。此外,干尸的红发远比《黄昏公主》里盖侬道夫的头发更长,但这也很可能是官方换风格了?
虽然我们的推测有可能大错特错,但目前看来,这具干尸极有可能是《黄昏公主》里的盖侬道夫。
《旷野之息》续作预告片中的干尸的头饰
塞尔达时间轴简介
那么,如果这是盖侬道夫的遗体,这将对系列时间轴有何重要意义呢?官方早前曾暗示过,《旷野之息》的剧情发生在官方时间轴 3 分支的末尾,这不禁令人费解。
因为《黄昏公主》里的盖侬道夫并不存在于其他两条时间轴,至少胸口没有相同的伤,这就说明《旷野之息》的两作均与《梅祖拉的假面》、《黄昏公主》以及《塞尔达传说 四人之剑 +》发生在同一条时间轴上。
虽然「塞学家」们耗时多年整理时间轴,但直到 2011 年官方发行设定集《海拉鲁编年史》,粉丝们才对该系列的时间轴有了清晰的认知。自那之后,《海拉鲁编年史》一直都有修订,主要收录新发售的系列游戏,比如《众神的三角力量 2》、《三角力量英雄》以及《旷野之息》。但时间轴的起始位置相当明确:从《天空之剑》到《时之笛》,中间并无偏离,剧情始终线性。
《时之笛》是接下来的时间轴如何发展的关键。在这款游戏的结尾,林克和盖侬道夫的决战可能产生三种结局。
成年林克线
在成年林克的时间轴里,林克打败了盖侬并回到过去,导致盖侬道夫在卷土重来的时候,那个世界没有可与之对抗的英雄。众神为了阻止盖侬道夫而降下洪水。该时间轴涵盖了《风之杖》、《幻影沙漏》和《灵魂轨迹》。
战败线
在战败线中,林克被盖侬打败,所以海拉鲁的塞尔达公主和七贤者诉诸终极手段,把盖侬和三角力量封印在神圣领域。在《众神的三角力量》中,盖侬最后把神圣领域变成黑暗世界,并从中逃脱,攻占海拉鲁。这条时间轴后续是《梦见岛》、《不思议的果实》、《众神的三角力量 2》、《三角力量英雄》、《塞尔达传说》以及《塞尔达传说 2:林克的冒险》。
幼年林克线
幼年林克线要回溯到《时之笛》里的林克幼年期,在这个时期,除了没有《时之笛》所展开的事件,林克依然有警告海拉鲁国王关于盖侬道夫的阴谋,导致盖侬道夫被处以死刑。最后,盖侬道夫受伤,并被关押在黄昏领域中。幼年林克继续前行,在《梅祖拉的假面》中拯救了塔米那世界,而他的后代之一则是在《黄昏公主》中再次打败盖侬道夫的英雄,再往后就是《四人之剑 +》的剧情。
根据《海拉鲁编年史》的记载,《四人之剑 +》里出现的那个盖侬道夫是新生于格鲁多族的「新盖侬道夫」。他从一座古老金字塔中偷出一把强大的三叉戟,将自己转变成残忍邪恶的盖侬,最终被四剑封印。
尽管《旷野之息》续作预告片中出现了一幅壁画,是一个形似盖侬道夫、骑着马并挥舞着三叉戟的人,但这个短命的盖侬道夫不像是在《黄昏公主》中死去的那位,因此排除。
《旷野之息》续作预告中的壁画,描绘了一名挥舞着三叉戟的男性
《旷野之息》所处的时间线
那么问题来了,《旷野之息》及其续作应该放在哪条时间线上呢?2018 年,任天堂更新了日本官网,发布完整的「塞尔达」时间轴,由此推测,最新作的剧情大致发生在 3 条时间轴结局很久之后。
在 Fami 通的一次采访中,系列制作人青沼英二被问及时间轴的问题,曾模棱两可地回答道:「我明白你是想问《旷野之息》到底处于哪条时间线的末尾,对吗?我只能说,是在 3 条线的末尾。」
对于这个问题,《旷野之息》的监制藤林秀麿也含糊地表示:「这主要看玩家怎么想了。」
青沼英二紧接着回答:「海拉鲁的历史是随着时间而变化的。当我们思考下一款游戏、思考我们想做什么时,可能更多地会想怎样设计比较合适,然后再考虑如何将其巧妙地放入时间线中。如果这条时间线我们觉得不合适,还会继续更改,所以具体的历史是被多次修改过的。」
哪怕在编年史和百科里,《梦见岛》和《不思议的果实》在时间轴上的位置都被对调了,这就说明时间轴具有不确定性。
藤林还说:「后来公司内部还出现了一个术语,叫『新诠释(New Translation)』。严格来说,我们并没有改变时间轴,而是揭示了新的信息和真相。」
所以,即便官方说目前《旷野之息》所处的时间点在 3 条线之后,但究竟确切归属哪条线,他们对此也相当摇摆不定。《旷野之息》中受到热议的事件时间跨度相当大。起初,一个拥有先进技术的文明打败了灾厄盖侬。一万年后,他们的后代试图用同样的方法打败它,却以失败告终。这时,林克奄奄一息,在复活神庙里沉睡了一百年,直到他足够强大去对抗灾厄盖侬才真正苏醒。在塞尔达公主的帮助下,林克最终打败灾厄盖侬。
游戏发售不久,在官方正式披露这款游戏剧情设定在 3 线末尾之前,粉丝们就已经发现里头包含了 3 线中的元素。有些证据指向了《黄昏公主》事件很久之后的幼年林克时间线,因为在《黄昏公主》的某处,塞尔达提到了「黄昏英雄」,格鲁多沙漠中也能找到沙漠处刑场的废墟。
但是,也有证据表明成年林克时间线里的元素影响了《旷野之息》,比如游戏中出现的外形像鸟类的利特族。在《风之杖》里存在着临水而居的卓拉族,而无法生存于水中的那部分,后来就演化成为飞翔于天空的利特族。《旷野之息》还出现了《风之杖》里的科洛克族,他们是由《时之笛》里形似精灵的科克里族进化而来。
有些人把《旷野之息》在时间轴上的位置称为「神话时代(Era of Myths)」,这样一来,几乎所有前作故事都可被解读为经久流传下来的神话,没有具体证据支撑。
但是,如果我们对于《旷野之息》续作预告片中的干尸推论正确,就能准确地把《旷野之息》及其续作锁定在幼年林克时间线的末尾,把它们和另外两条线区分开,用藤林的话来讲,就是定义「新信息和真相」。
但《旷野之息》及其续作依旧与每条线都有着暧昧不明的关系,或许会有一只「无形的大手」把几条线慢慢地搓成一条。如果这样的话,游戏剧情将如何展开就有待大家探讨了。我们需要更多相关信息才能得知三线是否有可能合一。
《旷野之息》续集的剧情
如青沼和藤林所言,「塞尔达」系列的官方历史轨迹已有多次变动,且可能在《旷野之息》续作发售之后继续变动。毕竟制作团队一直都是优先考虑游戏玩法,而非剧情。虽然这次预告片暗示了续作可能比《旷野之息》更注重剧情,但剧情仍然不是最高优先级。
那么,续作可能会有什么样的故事呢?莫非林克和塞尔达在《旷野之息》里打败的灾厄盖侬不过就是那具干尸散发出来的邪恶意念?不管怎样,唯一可以肯定的是,这一次他们必将扼杀邪恶本源。
我们可以假设盖侬道夫的身体被带到海拉鲁城堡地下深处(或别处的地底),并被预告片中那只发光的大手封印起来。预告片结尾,海拉鲁城堡从地面缓缓上升,很可能正在形成盖侬的城堡(《时之笛》里出现过)。
在续作的海拉鲁大陆中,神庙、迷宫亦或圣兽都不知所踪(至少没出现在预告片里)。地图上的其他区域可能也像海拉鲁城堡那样拔地而起,并大大改变整体地形。所以许多粉丝希望这意味着《旷野之息》续作会出现「空中迷宫」这一前作未曾涉及的元素。
我们的猜想是否正确,只能等待时间揭晓。但无论续作将发生什么,「塞尔达」系列的时间轴很可能会在剧情交织中继续发生变化。
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