《三国志14》2019年冬发售 截图立绘、海量情报公布

  继CJ 2019上《三国志14》正式公布后,光荣特库摩也宣布本作(PC/PS4)将于2019年冬季发售。CJ 2019上官方表示本作PS4简中版正在制作当中,不过发售日未公布。


《三国志14》游戏logo

  本作为2016年发售的《三国志13》暌违近4年的正统续作,汲取在系列粉丝中获得极高评价的《三国志IX》及《三国志11》的游戏特色,采用「1张地图君主制」。以“得「土地」者得天下”为概念,将一张大地图细分成为数块土地,让玩家彼此争夺一块块土地,并能够进行前所未有的自由战略组合。


《三国志14》立绘之曹操


《三国志14》立绘之刘备


《三国志14》立绘之孙权

  土地的争夺以互相涂上己方颜色呈现,让乍看复杂的战略单纯化成上色,将本作的基本思考方法具现为「如何扩展自己的颜色」,实现如初代《三国志》般简单直观、又富有深度的乐趣。

  此外,《三国志》的亮点「武将」也各个具有独特的「个性」,并以各式各样的方式展现他们独特的存在感。要如何将这些富有个性的武将活用到势力的营运上也是本作重要的一环。我们将致力开发,为玩家献上AI大幅强化、最高峰的历史模拟游戏「三国志」游戏。

■本作概念

“夺取土地、丧失土地、收复失地。

得「土地」者得天下“

  《三国志》是一款将「人间悲喜剧集大成的小说三国志」完整重现的历史模拟游戏。系列最新作《三国志14》将广大的中国大陆细分成为数块「土地」,并将内政、军事、外交、策略等所有要素总括成「土地的管理与争夺」。

  基本系统采用「1张地图君主制」,游戏方式则采用「实时制」,反复进行「战略阶段」「进行阶段」。

  本作汲取至今仍在系列粉丝中颇具人气的《三国志IX》的游戏特色,并加以进化深化,实现简单却又富有深度的游戏性,玩家可以随心所欲地在中国境内自由描绘战略。

■本作主要特色

  ①无国境的领土争夺! 描绘「战线」,将整个大陆涂满自己的颜色!

  本作将一张大地图细分成为数块土地,每个土地则视为「战略单位」,作为收入基础或补给线,并以土地的争夺=「战线」的构筑与破坏为战略关键。各势力在都市的支配范围与国境不被夺取的前提下,自由扩展「战线」,运用各种手段保卫自己的领土,并攻陷敌人的土地增强己方的势力。

  游戏中,土地的争夺以互相涂上己方颜色呈现,让乍看复杂的战略要素简单直观,使得本作基本的思考方法具现成为「如何扩展自己的颜色」。在本作里,拓展领土的快感能以更精致、更自由、更直接的方式描写。


  在过去的作品中,势力的扩大与获取城镇息息相关,因此重点都摆在以都市为中心的「点」的攻防之上。然而在本作,势力的扩大则与土地确保有关,要在哪边设立前线、要进攻敌方领地到什么地步等,重点则变成战线争夺拉锯「面」的攻防。

  ②言行带有灵魂!拥有系列最棒「个性」的武将们!

  军事、内政采用「实时制」「负责官制」,武将将依照玩家给予的指示行动,同时武将们的「个性」也将会影响他们的言行。

  每个武将独特的「个性」与存在感也会让战况产生变化。玩家需管理这些富有个性的武将们,拟定策略,适才适所将他们配置到恰当的位置。

  除了出阵的武将,在都市里面的武将们也会积极提案,有时还会提出能扭转战况的建议,或是军事、内政等各方面的意见。武将们的意见也会对玩家的战略带来影响。

  ③不同君主玩法也会千变万化!「施政」的战略选择更为丰富!

  每个势力都会设定决定势力方向的行政组织「施政」。「施政」以「组织结构」呈现,在「组织结构」设立武将时,势力将可获得独自的效果或指令。

  「组织结构」的构成也会依君主的「主义」而异,依照君主将能创造出各式各样的玩法。而即使是同势力,若玩家「施政」方式不同,能采取的策略也会有所变化。灵活运用武将们自由打造势力,拟定专属自己的战略将是本作的乐趣。

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