《看门狗:军团》不是预测未来 会带来深刻视角
育碧在《看门狗:军团》中引入了“可以扮演所有人”和“永久死亡”的新玩法,而现在看来,他们的野心似乎不止于此。近日游戏创意总监Clint Hocking接受了GamingBolt的采访,谈到了更多关于游戏的新内容。
“我们并没有定下游戏发生背景的确切日期,而是让玩家们自己去理解这个时间点。在创作这样推测型的科幻时,我们会借鉴许多不同的社会、政治和科技趋势,然后对它们在科幻的未来进行推测,而在这里它们都是非常极端的状态。”
“因此,一些我们所刻画的事情,例如世界中无处不在的无人机,或者随地可见的自动载具,感觉起来就像在不远的将来。但相对的,我们刻画的一些其他事情,例如复杂的AI,可能感觉起来就还有好几十年的距离了。我们的目的不是为了预测未来,而是为了创作一个世界,能够对我们今天世界发生的各种趋势带来深刻的视角和解释。”
《看门狗:军团》将会在2020年3月6日正式发售,登陆PS4、Xbox One和PC。
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