更真实、更自由、更巨大 《代号:生机》定义生存游戏新体验

  正如先贤所言,“阳极而降,阴极而升,日中则昃,月盈则亏”,相比曾经的异军突起与火遍游戏圈,如今的战术竞技虽说还算热门游戏品类,但热度已然减退了不少。即便如此,在那场“你方唱罢我登场”的群雄逐鹿中,腾讯光子工作室群凭借卓越的研发能力以及对品质的严格把控,在游戏圈赢得了不俗的口碑。也正因此,由光子工作室群研发的《代号:生机》,于UP2019腾讯新文创生态大会一经公布,便成为万众瞩目的焦点。

  除了不俗的口碑,开放世界生存建造(SOC)的全新游戏形态,属实令人眼前一亮。并且由虚幻4引擎打造出的超大开放性世界、丰富的天气系统以及激烈的战斗场面等,吸引了业内与玩家们的广泛关注与期待。今年ChinaJoy期间,光子工作室群不负众望的将《代号:生机》带到腾讯电竞舞台,同时邀请不求人等人气主播演示游戏PVE和PVP的相关内容玩法,并公布玩法实录视频。

  “病毒摧毁了我们的家园,曾经普通的资源变得弥足珍贵,这座城市已经被现代文明遗忘,但人类永远不会停止与命运的斗争。”在官方公布的首部玩法实录视频中,满眼仅是荒废的建筑和汽车,以及杂草丛生的城市街道,这些景象不仅呈现出“遗落之城”的破败感,同时还营造了危机四伏的游戏氛围,提升代入感。

视频欣赏:

  无主禁区是《代号:生机》大世界中的特殊区域,也是当年的封锁隔离区。幸存者可以由多个特定位置进入搜集物资,进而在停机坪呼叫直升机寄送。

  至于物资的获取,幸存者可以简单粗暴的扫平沙鹰守卫据点。不过需要注意的是,沙鹰守卫装备精良,贸然进攻很可能“翻车”。另外在这款能够容纳数十人较量的PVP玩法中,击败其他幸存者可获得其身上全部密码箱,因此“螳螂捕蝉黄雀在后”的好戏不断上演,我们的身份也在“猎人”与“猎物”间不断变换。

  此外就像实录视频展示的,幸存者在呼叫直升机时,小地图会进行全区通报,所以想要成为最终的赢家,必须扛过最为严苛残酷的考验。

  遗落之城与无主禁区只是《代号:生机》诸多玩法中的一部分,单单是观看演示视频,那种逼真的环境游戏节奏与真实的生存压力,便能让人感受到高度拟真的战斗快感。并且这款游戏的真实感,不仅仅表现在战斗方面。

  “角色对环境的反馈也尽量还原真实,比如你在暴雨中前进的话,身上会湿透,随着天晴时间推移衣服会慢慢恢复干燥。穿越风沙的时候,前进会异常艰难,行走速度变慢,身上也会堆积厚厚一层的灰尘。”这是今年ChinaJoy现场,《代号:生机》主策谢哲先生对游戏拟真荒野生存玩法的解读。老实说,即将在手游中游玩到这些机制设定,已经让我够意外了,不过令我更为惊诧的是,这款游戏在采用物理引擎的同时还加入了化学引擎。

  用谢哲先生的话来说,“我们所重点尝试的是接近现实世界的真实连锁反应和表现。目前我们实现了现实生活中常用元素比如水、火、电等的连锁反应,还在往更加细腻和丰富去做,这会让大世界变得更加立体生动。”

  除了畅快的射击战斗体验与逼真的游戏世界,《代号:生机》作为腾讯开放世界生存建造品类的首款作品,开发团队对于超大无缝地图有着独特的思考——《代号:生机》并未像市面上大多游戏那样,仅仅将目光聚焦在地图尺寸上,而是借助Unreal Engine 4 的强大运算能力,在真实的大世界中呈现大量的真实细节内容,让玩家们根据自己的想法和习惯,玩出自己的风格。

结语:

  遗落之城PVE与无主禁区PVP实机视频,演示了《代号:生机》畅快、逼真的射击体验。而今年ChinaJoy上主策谢哲先生对游戏的解读,为我们展现了一座充满细节的超大开放世界。

  更加真实、更加自由、更加巨大,这是谢哲先生对《代号:生机》以及开放世界生存建造(SOC)品类游戏的诠释与理解。

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