《战争机器5》从育碧沙盒汲取灵感 但不完全学他们
近日,《战争机器5》厂商负责人Rod Fergusson接受了外媒GameSpot的采访,期间他谈到开发团队受到了育碧开放世界游戏的启发,并解释了《战争机器5》是如何给玩家一种“更加开放”的感觉,一起来了解一下。
Rod Fergusson表示:“在我们刚开始做游戏的时候,玩家只有靠近岸边才能够从小船中下来,这限制实在是太大了,而现在你想在哪下船就在哪下,这对世界意味着什么?要解决这一点我们需要做很多事情,幸运的是,我们也有来自《刺客信条》和《孤岛惊魂》的开发人员,我们也有曾参与过这种类型游戏的人员。”
《孤岛惊魂5》
“我们并不想让游戏成为另一个《大镖客》、《孤岛惊魂》或《幽灵行动》,我们只是在说,我们如何才能尽量避免与育碧正面交锋的情况下,让游戏变得更加开放。我们只是想从喜欢的游戏类型中获得灵感,以给玩家更多的自由和选择。”
《战争机器5》将于9月10日登陆X1/PC平台,敬请期待。