和“魂斗罗之父”聊了聊新作《魂斗罗:RC联盟》 武器超多、更有可玩性
东京电玩展期间,游民星空受邀和“魂斗罗之父”中里伸也聊了聊他的新作《魂斗罗:RC联盟》,这是一款3D化俯视角的动作射击游戏,包括单人闯关,四人合作以及多人PVP的玩法。这款游戏的试玩版最近已经在PS4和NS平台上线,如果想知道游戏玩起来到底什么样,不妨自己下载体验一下。以下是对制作人的采访。
Q:为什么选择在这个时候做一款《魂斗罗》新作呢?会不会担心现在的玩家对经典IP的态度呢?
A:今年是Konami成立50周年,距离首部《魂斗罗》诞生也有32年了。这两年任天堂、世嘉等等都推出了复刻版的经典游戏合集,感觉是有这样的一种潮流;另外在中国授权腾讯制作的《魂斗罗:归来》也很有人气。综合这些要素之后感觉还是有信心,觉得可以做一款家用机平台的《魂斗罗》,带给系列粉丝。
Q:《魂斗罗:RC联盟》是一款3D化俯视角射击游戏,为什么没有采用之前的横版卷轴的方式,而是用这样的视角呢?
A:之前的《魂斗罗》是2个人玩,现在这个时代更流行多人游戏,如果还用横版的话无法展开,也很难看得清楚。为了迎合现在的时代,也为了让玩家在游玩的时候能看得更清晰、效果更好,这次挑战了用3D相机,视角会根据场景切换。
Q:本作的背景设定是一个被外星人所入侵的世界,发生在叫做“地狱城”的地方,过去《魂斗罗》游戏对于背景设定资料很少,您是如何构思出本作的设定的呢?
A:其实这一作算是沿用了《魂斗罗3》(魂斗罗:精神)的设定。之前《魂斗罗3》在亚洲卖得可能不是特别好,所以这次也特地做了3条动画来介绍系列的发展史,近期将会释出。对于只玩过1987年版本《魂斗罗》的玩家来说,可能看过之后会对整个故事有更深的了解。
Q:这次的角色设计上是怎么考虑的呢?
A:之前因为硬件方面的原因,制作人物无法精细、多样化,所以那时候只有两个人,现在硬件也发展了,同时《魂斗罗:RC联盟》又是一款面向多人游玩的作品,因此觉得要有各种样式的新的人物,来丰富整个游戏的文化。多人游玩时每个角色有自己的个性,有自己擅长的武器,武器还可以再进行升级,在可玩性上也更加丰富。
Q:之后会考虑以DLC或者其他方式追加经典的角色吗?
A:目前没有具体追加哪一个人物的计划,不过游戏的季票里会包括一些服饰,经典服饰上会有经典角色出现。
Q:本作武器分为主副武器,之前看到的情报显示可选的包括机关枪,镭射枪,追踪枪,电锯等等,还有攻击时会有非常华丽画面的炸弹,除此之外还有哪些武器您觉得非常独特的呢?
A:这次在武器方面特地做了一些尝试。游戏中的武器有几百种,没办法一一作出说明。不过本作中加入了一些很有趣的武器,是大家之前没有见过、试过的。玩家通过游玩,可以开发自己新的武器,由此衍生出各种不同的武器,届时也可以在网上合作或对战的时候秀出来,增加游戏中的乐趣和玩家间的互动。官网也会陆续更新一些基础武器的资料供大家查看。
Q:在试玩中出现了一种金色的敌人,当按L2冲过去对他进行攻击时,是可以使用机械臂或者佩剑之类的终结技的,为什么考虑加入这样的设定呢?
A:之前《魂斗罗》的画面是大家一起看的,对于单个角色的个性没办法展现太多,而《魂斗罗:RC联盟》里多人联机时玩家可以看到自己角色的画面,因此想要多刻画一些每个人物独特的动作和技巧,因此进行了这样的设计。
Q:游戏本身的难度分为几种,难度可以随时切换吗?
A:游戏有5种难度,从简单开始,最难的是“魂斗罗”难度。难易度的区别在于人物的装备、自身的生命值等方面。随着游戏的进行,玩家可以不停升级人物身上的器官和武器,其实升级之后难度也就降下来了。
如果是多人游玩的情况下,假设其中一个人的水平比较高,他就会更容易收集到武器升级的工具,这样会变得更好打一些。如果是单人游玩的话,其实和之前的《魂斗罗》有些相似,是有一些攻略的,比如说你找到一些特定的位置就不会被打到等等,这样也就不会觉得很难了。
Q:单人模式下玩家通关需要多长时间?有没有二周目的设定呢,还是说鼓励大家通关之后进行多人游戏?
A:其实除了4V4网上对战的模式之外,单人游玩和四人合作游玩的关卡没有太大区别,多人合作的话更容易通关,也可能更有意思一些。任务大概有4个大的故事,每个故事中有很多个关卡。
Q:《魂斗罗:RC联盟》中的镜头是由游戏控制的,玩家没办法自主移动,在试玩中也有玩家反馈有的画面会有些别扭,这方面后续会做出调整或优化吗?
A:之后定期会有游戏的更新,现在正在收集各方的意见,包括相机的视角等,都会做出一些升级改进。
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