一年多时间 看似什么都做的《逆水寒》究竟做了什么?

  在很多人眼里,《逆水寒》是一款喜欢蹭热点的游戏。事实上,它也的确没少搭热点事件的顺风车,从“两年半的练习生”,到“宏颜获水”,甚至连黑洞照片都没有放过。

  在游戏玩法方面,《逆水寒》也走在时代的前列上,荒野求生、自走棋,几乎每一个有热度的玩法,它都要在游戏中做一个。有人说,《逆水寒》是个跟风游戏,流量至上,什么热门就做什么,结果最后做出了一锅“乱炖”。

  产生这种想法并没有什么问题,毕竟,《逆水寒》的做法的确有蹭热点的嫌疑,它在做各种热门玩法也是不争的事实。曾经也有一些网游尝试过多点开花,但往往制作者把精力放在这些剑走偏锋的热点内容上时,容易把游戏本身的打磨搁置在一边,结果越跑越偏,然后到了万劫不复的地步,想刹车时,为时已晚。

  因此,也无外乎很多人这么看待《逆水寒》。游戏在上线的前中期的确遭遇过不少的问题,服务器爆炸、神奇的BUG、系统设计的不合理等等。在这些怨念光环的加持下,加上《逆水寒》习惯于什么话题都要来掺一脚,在蹭热点一词已经日趋贬义的今天,难免令外人对这个游戏产生负面偏见。


《逆水寒》前期的一些做法,虽然很有意思,但的确让人觉得有点不务正业

  但在这个网游商业化模式无比成熟的今天,网易真的不知道这其中的弯弯绕绕吗?明知道自己蹭热点有可能被玩家喷,做跟风玩法可能没多少人买账,它为何还要这么做?这锅“乱炖”真的想玩家们想象的那样味道混杂,滋味不佳吗?

  事实上,从去年6月份《逆水寒》正式开测开始,我们就能感觉到它想要全面发展的野心,游戏庞大的包体也是内容丰富的证据之一。同时,官方宣称的“会呼吸的江湖”体现出了游戏的包罗万象,玩家们也在游戏中找到了一些其他游戏中没有的惊喜。

  “混江湖”就是一个很好的例子。你可以把它理解成一个《逆水寒》版本的模拟人生。你需要在维持自己健康等生存状态的同时,体验不同的人生道路,或成为靠搬砖致富的上班族,或成为深陷泥潭不能自拔的赌鬼。玩法的展现形式也是图文的形式,看上去有那么一点“简陋”,但事实上,这个玩法用精巧的数值设计,让不少人沉迷其中。


这一玩法也在今年的6月份正式升级到了2.0版本

  去武馆切磋锻炼会增加你的健康值,小睡一会就能获得健康值和快乐值,去读书虽然会增加能力才干值,但却会减少快乐。对于女性来说,聊八卦甚至能比去风月场所收获更多的快乐值。

  很多数值是参照现实进行设计的,制作者像是一个看懂了生活的人,每一个玩梗,很多数值背后,都隐藏着让你在领悟之后,会心一笑的创意。整个玩法的数值结构非常严谨,很多数值相关的操作和机制看似随机,但却有据可循。在保留了玩家经验作用的同时,糅合了一点运气成分,提升了可玩性。对于一个游戏的“内置游戏”来说,这种细腻的设计实在是颇为用心。

  这些数值不但反映了制作组的善于观察生活、懂得玩家心思的特点,也从另一个方面反映了《逆水寒》中各种玩法绝不是“浅尝辄止”,而是经过了细心的打磨才推出的。

  这种对于玩法的深挖也不单单停留在一些已经成熟的玩法上,对于一些后续添加进来的内容,《逆水寒》也做到了每一个都持续优化更新。

  在游戏上线初期就登场的“庄园”玩法,几乎每隔一段时间就会有新点子。庄园玩法从早期简单的盖房子逐步升级,建筑种类扩充,玩法增加。时至今日,《逆水寒》里的庄园玩法已经和刚推出时截然不同。你可以在庄园里玩骨牌,和朋友下五子棋、斗地主,还能听到小嘴抹了蜜一样的管家NPC各种彩虹屁对你疯狂吹捧。

  在今年6月份的资料片中,官方还推出了关卡编辑器,玩家们可以在自家的庄园里设计各种关卡。以此为契机,庄园玩法的可拓展性进一步增强,毕竟玩家们的创意是无限的,MOBA、竞速、闯关等各种玩法,都有可能出现在庄园里。

  与庄园类似,同样是早期就诞生的动画编辑器,也同样经历了这样一条越走越“丰满”的道路。编辑器从最初的测试到后期正式命名为“大宋映画”,功能逐步增强。从角色DIY、场景布局到后期的光效等处理,都可以依靠内置工具实现。

  在这些玩法里,有一些看似跟风的玩法,不但活了下来,而且还活的很好。比如沿用自走棋玩法的“豪侠战棋”,经过不断的更新和版本迭代,不但平衡性和羁绊种类在增加,棋子库中棋子的数量甚至已经超过了多多自走棋;让玩家们在孤岛中生存的“荒野求生”玩法,不但在短时间内更新了大量新道具、和新模式,还计划在来增加“风暴降临”的玩法。

  上述这些还只是游戏中的一些玩法层面的挖掘。作为一款MMORPG,《逆水寒》对本身的系统改革等优化也从未停止过。职业的平衡性,经济系统是否合理,全新的剧情等内容是否有吸引力等等已经是游戏策划们的日常功课。几乎每隔一小段时间,就能见到版本迭代的信息。短短的一年时间里,游戏更新了不知有多少个版本,上线了多少个玩法,更难能可贵的是,这些玩法,没有一个出现过“暴毙”或者“凉凉”的情况。

  而对于整个游戏生态的打造上,《逆水寒》这一年来同样颇有建树。在泛娱乐层次,游戏有相关的综艺节目;在电竞层面,全服争霸赛、跨服联赛,甚至一些新晋玩法比如豪侠战棋的小暖杯棋艺大赛等等,都进行的如火如荼,饱受玩家们欢迎。《逆水寒》像是一台稳定的战车,所有内容都在齐头并进,不断前行。

  如果密切关注《逆水寒》的动向就能发现,这款游戏走了一条其他游戏并不愿意走的路,就是在多项内容上同时发力,并且持续发力。这在其他游戏中很少见到,或许其他网游也会有跟风做玩法的情况,但如果没什么收益,下场往往就是不更新、不维护,最后不了了之。像《逆水寒》这种每个玩法坚持更新的做法,在很多业内人眼里甚至是有些“愚蠢”的。毕竟这种长线的运营,投入大、收益未知,风险还不小。

  但《逆水寒》坚持下来了,它的努力换来的是一个越来越丰富,越来越完整的江湖。如果你不是一个《逆水寒》的玩家,或许你很难发现它在逐渐改变,毕竟它没有大刀阔斧修整,把游戏弄的“鸡飞狗跳”。它更多的是在细枝末节处,用润物无声的细腻笔触,逐渐的丰富《逆水寒》这幅画卷的每一个细节。就像植树造林一样,《逆水寒》这颗树最初的枝干已经长好了,剩下的就是逐渐开花、结果。

  这样走下去,《逆水寒》的玩法会日渐成熟、丰满。或许,在未来,每一个玩法都能拥有一定的体量,即便单独拿出来做为一个小游戏,也能拥有足够的可玩性。

  或许,在游戏圈里喜欢跟风的游戏不在少数,但像《逆水寒》这种能把跟风的玩法逐渐细化、延伸的,基本没有。诚然,最初的《逆水寒》像极了人们口中的“乱炖”。但在精妙的火候掌控和不断的精心料理下,这锅乱炖已经变得五味调和,兼具多种口味,无论你喜欢酸甜苦辣中的哪一个,都能找到自己喜欢的味道。

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