为什么这款游戏的成功无法复制?

  《率土之滨》是一款三国策略手游,它自2015年上线后不可思议地火了4年之久,并且在最近游戏四周年之际,还冲上了iOS畅销榜的第二名。其在游戏平衡机制和设计思路上做出的创新,以及在抖音等短视频领域开创的“史诗级大战”新玩法等,都造就了它的成功,而这些创新都是难以复制的。

短视频演绎玩家故事,引领国内SLG手游新玩法

  在抖音等短视频平台上,游戏类视频是占比很大的一个领域。而《率土之滨》作为一款策略类游戏,必然少不了谋略的博弈和声势浩大的战争场面,《率土之滨》则充分利用这一点,将一个个活生生的玩家故事用短视频的形式表现出来。开创了国内SLG手游一大新玩法。

视频欣赏:

  见惯了中国玩家之间的对决,率土“中外大战”了解一下。在这条抖音短视频中,介绍了《率土之滨》A03区中国玩家面对越南、韩国联盟的步步紧逼,一度被围困司隶但最终反败为胜的史诗级战斗。在这场万人大战中,中外玩家充分利用了游戏的机制,将尔虞我诈、攻城掠地、嗜血反击等经典的作战场景一一呈现在了玩家面前。

高自由度产品设定,造就无数玩家故事

  跨平台的合作与玩家自发性的推广,在这个时代早已经不是什么新鲜事,但无论是玩家在社交媒体上的口口相传,亦或者是在人气火爆的短视频平台上分享自己在游戏中的所见所想,如果想要获得更多人的关注与传播,过硬的游戏内容才是引发一切有创意有实力的传播素材诞生的终极原因。

  而归根结底,游戏内之所以能够发生这么多精彩绝伦的玩家故事,在游戏内容与玩法设定为玩家们所认可之后,更为重要的是在于产品高自由度的设定以及平衡的游戏机制。在《率土之滨》的世界里,游戏的规则与终极目标直指“攻占洛阳,一统十三州”这一核心命题,而在每一个全新开启的赛季中,玩家们如何在竞争者众多的环境中实现这一宏大的愿景,靠的不是游戏开发者对于玩法的设计与引导,他们所做的,是为游戏提供一个完全自由的运营、管理与竞争环境,如何完成这一目标,不干涉、不影响、不建议,让玩家们按照自己的思路去完成一统霸业的梦想,才是《率土之滨》所体现的可玩性。

  亦如游戏所打造的赛季机制一样,每一次玩家在游戏中的重新出发,需要做的不仅仅是对于上一赛季失利或成功的总结和复盘,更为重要的是可以提供给后来者更多追赶和学习的机会。在赛季机制的影响之下,新玩家们有机会在同盟中按照自己的思路去成长和发展,同样这样的机制,也给予了玩家们在游戏内创造不同新玩法的机会,于是在《率土之滨》多年的运营之中,我们看到了时刻记录战役实况的“史官”、在激烈战况之下逐渐成长起来的以战养战的流浪军,甚至是像我们今天看到的,投放到抖音上的这些让人津津乐道的玩家故事。

  与此同时,高自由度的游戏文化和高度集中的核心目标,也使得《率土之滨》中衍生出了独特的玩家生态:玩家在游戏中自创内奸玩法,光内奸的类型就包括情报类、刺杀类、离间类等五种之多;盟主甚至亲自撰写同盟管理章程;游戏内还盛行起檄文文化等等,这些在其他同类型甚至是所有网络游戏中都不曾出现的玩家生态,能够得以在《率土之滨》中“肆意成长”,其壮大的土壤仍旧来源于游戏高自由度的设定。

《率土之滨》无法复制的成功,源于其产品思路创新

  《率土之滨》的成功,并不是大刀阔斧地将SLG的核心推倒重来,而是更加注重玩家间的谋略博弈、玩家生态的建设,以及简化繁杂的游戏规则。这一方面让《率土之滨》从竞争激烈的SLG手游市场中脱颖而出,另一方面,也使得其能够在抖音等新领域打出自己的特色。

  《率土之滨》的成功,是在其上线四年的过程中,对于游戏机制的不断打磨,对于玩家生态的潜心沉淀形成的。这也是这款游戏的成功无法复制的原因。而对于国内SLG市场的其他产品来说,最重要的是,如何从历史中走来,在不断创新的道路上,创造自己的历史。

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