《骑马与砍杀2:领主》开发日志:士气系统简介 战场上的胜负手
今日,骑马与砍杀中文站官方微博更新了《骑马与砍杀2:领主》的开发日志第127期:士气,一起来看看吧。
以下为开发日志原文:
卡拉迪亚的战士们,大家好!
士气是一项能影响战争胜负的关键因素。哪怕你兵力优势、训练有素、装备精良,只要你的部队缺乏战斗意志,你就将毫无胜算。相反,高昂的士气往往可以让人们在绝境中力挽狂澜。这周的日志中,我们将给大家介绍一下《骑马与砍杀2:霸主》(以下简称《霸主》)的士气系统,并讨论一下士气对大地图及战斗的影响。
在大地图上,每支部队都有一项部队属性:士气。部队的士气会在屏幕的右下角显示,如果把鼠标停留在上面,还会有更详细的提示信息,上面会显示部队士气每天变化的趋势以及目前影响它变化的原因。玩家在游戏中的行为会导致部队士气的变化,比如战斗获胜会提高士气,而伤亡过大或者牺牲部分部队断后的行为则会减少士气。此外,军饷和粮草一旦断供也会给士气带来毁灭性的打击。
如果你能让部队在大地图上保持士气高涨,便会额外得到一些属性加成。比如你的部队速度会有轻微的提升,自动战斗也会获得一些优势。相反,如果你的士气降到一定程度,士兵便会开始叛逃。
部队士气不仅仅是大地图上一项重要的部队属性,在战斗中的士气将发挥更关键的作用。中世纪的战争大多是短兵相接,士兵作为直接参与者将承受这些血腥和残酷带来的巨大压力。一般来说,高昂的士气将直接转换成为战斗力,从而决定战争的成败。
战斗刚开始时,每个士兵都会根据所在部队的整体士气值获得一个单独的初始士气。随着战斗的进行,如果一支部队出现伤亡(最多到十人),部队便会受到士气惩罚。根据所在部队指挥官的技能和天赋以及其他因素,这个惩罚有多有少。打个比方,盾墙阵型内的部队受到的惩罚就相对较少。同样,当我方击杀敌军时,部队的士气也会得到提升。实际上,真实的战斗会更加残酷。当战局陷入胶着时,双方士气都会下降,只是随着战斗的持续,下降的速度会越来越慢。但一旦其中一方形成胜势,另一方的士气便会迅速消失殆尽。在整场战斗中,无论战局如何发展,总会有一些士兵的个人士气会因为过低而失去斗志开始逃跑。这是一个非常危险的信号,这种溃散的行为会像瘟疫一样,迅速对周围友军造成士气惩罚。连锁反应一旦形成,就不再是个别行为了,整支军队都会丢盔弃甲失去控制。
我们觉得《霸主》中对士气的定义可以用一场历史上真实的战役来解读:这就是赫赫有名的陶顿战役。这场英格兰内战是玫瑰战争中伤亡最惨重的一次战役,也是历史上最经典的以少胜多的战役之一。公元1461年3月29日,爱德华四世率领他的约克部队亲上陶顿战场,而对手亨利六世则留在了后方的约克城,没有和他的兰开斯特部队一起来到前线。经过几小时的恶战,一直奋勇杀敌的爱德华四世终于等来了他的援军。国王的坚持和援军的赶来极大鼓舞了约克军的士气,而兰开斯特一方尽管人数占优,但士气的低落导致战局渐渐失衡。大雪的恶劣天气进一步加剧了这种士气的崩溃,最开始只是一小部分兰开斯特人逃离战场,紧接着是一整支编队,最后全军溃败。约克家族最终以少胜多,依靠士气赢得了这场史诗战役。据战后统计,兰开斯特家族在溃败中的损失要远远大于实际战斗中的阵亡人数。