我们和《暗黑破坏神:不朽》主设计师聊了聊:充分利用线上社交
《暗黑破坏神:不朽》自公布至今,吸引了众多玩家的关注。虽然今年的暴雪嘉年华上我们体验了一回游戏的新试玩,但是玩家们能获知的新消息并不多。近日,我们有幸采访了游戏的主设计师Wyatt,他为我们分享了游戏中的更多内容和细节。
Q:这是网易与暴雪首次联合制作游戏,这次合作的感觉如何,有什么特殊的经历可以分享一下吗?
Wyatt:我们的合作是非常积极的。网易是一家拥有众多优势的公司,暴雪也是。强强联手,我们正在制作一款面向全球玩家的高质量游戏。
Q:在这样的合作之下,双方各自扮演怎样的角色呢?
Wyatt:我们是典型的联合开发,在游戏开发的整个过程中都是紧密合作的。
Q:安卓与IOS平台的游戏数据会互通吗?
Wyatt:是的。
Q:游戏会针对中国市场进行特别定制吗?
Wyatt:这是一款暴雪游戏,我们的目的是为全世界的玩家提供一款高质量的游戏。
Q:《暗黑破坏神:不朽》目前的开发进度如何? 我们会在近期看到更多新的内容吗?比如新的职业?
Wyatt:游戏开发进展顺利。今年的暴雪嘉年华上,我们第一次开放了猎魔人的试玩。在过去的一年里,我们继续致力于开发野外区域,地下城,道具,怪物和技能。其中让我们兴奋的,最新特色之一就是“神威技”的登场了。当你使用基础攻击时,你会慢慢为“神威技”蓄力。当“神威技”的蓄力条积满时,你可以激活它,在短时间内进入一个超能状态。这从某个程度上来说增加了游戏的策略性,同时也给了玩家他们可以真正掌控战场的机会。
Wyatt:我们也致力于传奇装备的推进工作。我们在今年的暴雪嘉年华上展现了一些传奇装备。《暗黑破坏神:不朽》里的传奇装备与《暗黑破坏神:夺魂之镰》里的很相似。这些传奇装备能提供玩家非常有意思的技能改变,让玩家真正意义上去改变他们的角色玩法。
Q:《暗黑3》此前推出了Switch版本,《不朽》的游戏体验会与之相近吗?
Wyatt:我们对暗黑3在switch上的成功发行非常高兴,因为这证明了每个人都可以在随时随地携带的便携平台上真正体验暗黑游戏的魅力。暗黑破坏神不朽将继续延续这个优点,并将把暗黑带到新的平台。对于新玩家来讲,不朽是一条全新的故事线,介于暗黑2和暗黑3,是这一段不为人知的20年历史首次被揭开。不朽也被设计成一款彻底的移动MMO体验的游戏,这意味着你和其他玩家的线上交互以及和朋友和公会的互动将会成为游戏体验中非常有意义的一部分。
Q:系列作品的精髓在于各种装备符文的搭配,《暗黑破坏神:不朽》会不会继承这一点,与暗黑其他作品的差异点在哪里呢?
Wyatt:在整个暗黑系列中,每款游戏都有对技能不同的演绎。暗黑3是第一款引入技能符文的游戏,它允许玩家在基本技能之外订制自己的技能,而在暗黑不朽中,玩家将通过传奇物品来定制技能而非技能符文。这与我们在《暗黑破坏神:夺魂之镰》中采取的方法非常接近:你可以通过传奇物品来显著的改变你的技能的表现。
Q:目前很多手游都强调社交元素,《不朽》是否会加入这个浪潮?会有突破性的创新吗?
Wyatt:《暗黑破坏神:不朽》将充分利用线上社交体验。在这里我们将提供各种各样的社交方式。当你在探索未知世界时,你可以与陌生人进行随机互动,甚至有时你们可以一起参加世界活动。在威斯特玛,你可以和其他的玩家见面并相约在城市的集聚区。除了世界交互之外,我们也在规划一些新的系统,比如你的朋友列表和提供更深度社交的公会系统。我们还有更多社交互动的计划,在游戏接近alpha测试时会一一告诉大家。
Q:作为一款手游,微交易方面也会是玩家比较关心的内容,可以聊聊吗?
Wyatt:我们的首要重心是推出一款真正的暗黑游戏。话虽如此,我们知道收费模式是很多玩家非常关心的问题,所以我们正在花时间把它做好。
现在分享这些细节还为时过早,但我们希望创造一款让玩家在未来多年都喜欢和支持的暗黑游戏。我们计划通过创造一个游戏内生态系统来实现这个目标。这个生态系统将满足并欢迎所有类型的玩家,从我们最铁杆的的暗黑破坏神老玩家到那些第一次探索庇护之地的玩家。