漫改游戏该怎么做?这款游戏给出了一份答卷

  有人说,二次元爱好者迎来了最好的时代,他们可以在漫改游戏中,与自己喜爱的动漫角色成为伙伴,甚至是直接化身为动漫人物。而除了徜徉于动漫故事里,有些时候玩家的抉择还能对剧情走向产生一定影响——过去以观众身份无力扭转的那些剧情,如今在由你主导的故事中,或许会迎来不一样的结局。

  愿景是美好的,但现实是残酷的。近些年来市面上也出现了很多知名动画、漫画改编游戏,不过能够被玩家记住的精品却很少,甚至有些作品还出现了口碑扑街的情况。那么漫改游戏究竟该怎么做?由《HUNTER×HUNTER》动画制作委员会正版IP授权的《猎人》手游,为游戏行业与玩家们递交了一份答卷。

  众所周知,背景剧情、场景画风、人物设定与原作的相关度,直接影响漫改手游的代入感,这也是衡量此类游戏成功与否的首要条件。然而在手游市场进入红利期的如今,不少热衷于挣快钱的游戏厂商,简单粗暴的将动漫人物、场景搬进游戏,至于原作中引人入胜的剧情故事,则是被弱化许多,沦为了单纯引领玩家打怪升级、氪金提升装备的主线任务。

  在《猎人》手游中,我们作为出身鲸鱼岛的念能力初心者,以第三人的身份与小杰、雷欧力、奇犽等人成为伙伴。而无论是参与猎人考试、挑战天空竞技场,还是深入枯枯戮山、对抗幻影旅团等,这些内容不仅高度还原了《HUNTER×HUNTER》剧情,同时还牢牢抓住了故事的精彩之处,为玩家们打造了沉浸式游戏体验。


小杰等经典人物,也是与我们并肩作战的亲密伙伴

  相比在游戏中回味动漫故事情节,《猎人》手游更多是让玩家亲自参与那场冒险——游戏拥有丰富的角色交互内容。这也使得原本既定的剧情走向,在多次对话、交互的影响作用下,转而成为我们自己所面临的选择与考验。与此同时,游戏剧情中还穿插了不少原作中的经典镜头,这些不仅使得游戏的代入感倍增,同时令玩家们产生置身于原作故事中的感觉。

  此外《猎人》手游延续了动画中一贯的二次元画风,并复刻了友克鑫市、多雷港、失美乐湿地等经典场景,拥有《HUNTER×HUNTER》动漫的即视感。

  对于狂热的情怀玩家们而言,潘惠美、化野红绪、伊濑茉莉也等原班声优参与配音,无疑将为经典角色注入鲜活的生命力。当熟悉热血的角色声音传人耳朵时,眼前的游戏画面与我记忆中的动漫画面交织在一起。

  如果将《猎人》手游在背景剧情、场景画风等方面的还原比作躯壳,那么这款游戏在玩法机制层面与《HUNTER×HUNTER》的契合,则可以看作是灵魂相通了。动漫中为猎人或念者使用的念能力,由于每个人的资质、性格和成长环境不同,分化成“强化系”、“变化系”、“放出系”、“具现化系”、“操作系”和“特质系”六大体系。而《猎人》手游的职业系统,也正是由这六大系组成的。因此当年观看动漫时有关念能力的想象,如今成为能够亲身游玩到的现实体验。

  对于一款优秀的漫改手游来说,单纯追求还原度是不够的,必须要有过硬的游戏素质,而《猎人》手游在这方面的表现令我眼前一亮——本作的浮空、倒地追击、霸体、强闪等节奏快于同类游戏,并且在战斗反馈方面的诸多设定贴近于主机游戏,因此“拳拳到肉”的打击感与真实感倍增。


令人眼花缭乱的战斗画面,使我们爽到爆

  与此同时,这款游戏采用6个主动+1个奥义+1个BUFF+1个援护的技能组合形式,结合开发团队对技能冷却时间与衔接连贯性方面的打磨,为玩家带来无比流畅的连招体验。

  另外值得一提的是,《猎人》手游兼顾新手小白与硬核老鸟的游戏需求——得益于放宽技能判定、增加技能判定范围和强度等方式,新手玩家能够更为平稳的向老玩家过渡,避免像其他动作手游那样被打跑。而从硬核ACT中引入的对抗元素、上中下段攻击判定,以及怪物重力对浮空和下落的影响,在一定程度上提高了见招拆招、精准连招打击的难度,老玩家们能够从中收获到更为强烈的畅快感与满足感。

结语:

  在漫改手游成为“套皮圈钱”重灾区的如今,人们提到这类游戏,大多会联想到消费泛用户和爱好者。而《猎人》手游凭借着高度还原的剧情场景、动漫原班CV倾情参演、游戏职业与念能力的契合,以及拳拳到肉的打击感等,为玩家们带来了沉浸式的游戏体验与酣畅淋漓的打斗快感,同时也真正做到了反哺动画、漫画核心粉丝圈。

  至于漫改游戏该怎么做,《猎人》手游给出了一份答卷。

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