EA称《2042》未达预期 但份额占比低、对公司命运影响不大
今日,在季度投资者电话会议上,EA首席执行官Andrew Wilson表示:“《战地2042》的发售并未达到预期。”他还承认,虽然它的一些问题来自于开发者疫情期间远程办公困难,但玩家们不关心开发者对游戏设计所做的一些更改。
Wilson说道:“通过我们的测试,我们相信玩家已经准备好体验这款游戏。“我们发售时还是很稳的,但是随着更多玩家体验完整游戏,我们便发现了一些需要解决的未预料到的性能问题。我们在游戏中做出的一些设计也无法与社区中的所有人产生共鸣。”
好消息是(至少对EA来说),尽管《战地2042》是一款备受瞩目的游戏,但与《Apex英雄》和《FIFA》相比,这款游戏所占的份额相对较小。ea首席财务官Blake Jorgensen在电话会议中表示,《战地2042》的表现不佳对公司的整体命运影响不大。
Jorgensen表示:“正如最初预测的那样,《战地》在今年的净预订量中所占的比例将远远低于10%,明年的比例也将低于5%。”“我们正在努力提高这些数字,但你可以看到,这对2023财年的增长影响不大。”
“总而言之,公司历史上规模最大的一个季度结束了。《FIFA》系列不断壮大。《Apex英雄》成长速度惊人。《战地》虽然让人失望,但我们多样、强大的游戏阵容和实时线上服务模式使我们免受任何一款游戏的影响。”
Wilson表示,EA仍将“全力实现《战地2042》的全部潜力”,并承诺“将与我们的社区密切合作,不断完善游戏的核心体验。”他还以自黑的方式表达了对《战地》工作室DICE扭转游戏局面的信心。
“尽管我不愿承认,但DICE是一家能够多次做到这一点的工作室,只要我们与委员会合作,就能真正回到过去,重新吸引社区。这正是该工作室所擅长做的。”
“所以我认为,结合DICE与新领导层以及对未来的强大愿景,我们将重新吸引社区,我们将展示我们在一段时间内看到的玩家需求。”
EA拒绝透露《战地2042》具体销量,但Jorgensen表示“销量比我们想象的更少”,Wilson也没有提到这款游戏在未来某个时候免费开放的可能性,他只提到该公司“对这个系列有一个大胆的远见”,他将继续致力于“用新的和有趣的方式来参与这个游戏”。