《三国志》里经常出现的武将单挑 历史上真的存在吗?

  临近《三国志14》发售,其系列经典的武将单挑画面,又一次浮现在了我的脑海当中。那两兵对垒,轻骑单出,然后刀光剑舞的对决场面当然最能刺激玩家的肾上腺素,但当我们翻开史书,这样的场景真的曾在历史上出现过吗?换言之,在真正的古代战争中,真的会因为单挑,而决定胜负吗?


《三国志14》单挑画面

谁单挑谁憨憨

  若我们翻开史书,检索“单挑”这一关键词汇的话,你会惊奇的发现,结果当中,其实并没有多少生死交战的荡气回肠,更多的是单挑未遂。其中最为典型的,就是楚汉争霸期间,项羽对刘邦的邀战。

  当时恰逢楚汉两军河南对垒,由于战前准备不够充分,楚军陷入了粮草不继的状况。为逼迫汉军出战,项羽抓住了刘邦的父亲,并扬言要烹掉老头,可刘邦却不为所动,甚至说出了“分我一杯羹”的千古雷句。

  可就算是这样,楚霸王仍不死心。他以天下动乱为题,说这世间百姓的疾苦,皆因楚汉的的争斗,若为大丈夫,他们当应以单挑分出胜负,还天下一个安宁。刘邦却仍不接招,笑答“吾宁斗智,不能斗力。”之后二人的结局,也不必多说。但试想一下,若刘邦应了项羽的邀战,令天下大势决于一场单挑,那到底是愚蠢,还是明智呢?

  在笔者看来,虽没有成为项羽口中的大丈夫,但刘邦的选择,才是胜者该给出的答案。毕竟兵者乃国之大事,死生之地,存亡之道,其关系的,可不仅仅是两人的命运,而是其身后千万人的命运。但有趣的是,在春秋时期,的确曾有过以间接单挑左右战争胜负的案例。

士气与飙车

  在时间更早的春秋时代,但凡发生战争,领军贵族就会在战前进行“致师”。他们会驾驶战车,冲入敌阵,然后迅速返回,以鼓舞友军的气势。为了不让敌人的气焰过于嚣张,被“致师”的一方也会进行相同的行为,但只要分出结果,双方的士气就会出现失衡,战局也被大幅度的左右。

  出现这种局面的原因,其实和春秋时期的兵员构成,有极大的关联。因为在那时,战争尚未成为集团化军事部队的相互对抗,其士兵多是临时上阵的农民,他们没有充足的军事素养,大部分甚至都没接受过训练,而指望这样的部队,去打逆风局,那无疑是痴人说梦,所以“致胜”带来的士气影响,就成为了决定胜负的关键。

  不过,随着战争的频发,职业军队渐渐成为了主流,战争也升级为了从军备再到生产力、技术、战术、部队素养等多层次的对抗,致胜也就退出了历史的舞台。

  而在集团化的军事对抗中,将领的个人勇武,越来越失去意义,反而是策略和智谋,开始左右战争的胜负,因此,他们渐渐成为了军队的灵魂人物、胜负的关键。而为了安全着想,也为了命令的发布,将领常会坐镇中军,在重兵保护的情况下统筹全局。

  在这种情况下,双方将领都很难相见,单挑之事,自然也难以发生,但有趣的是,就算是在这般谨慎的情况下,之后的历史里,也偶尔也出现过几次“单挑”的真实案例。

真实的单挑与虚假的单挑

  后世人们心中的单挑,其实也有扎根在现实基础上的源头。在古代战争之中,双方从出发再到布阵再到交战,其实是一个漫长的过程,但是当步兵们慢悠悠列队布阵的时候,骑兵可不会闲着。双方将领往往会在交战之前,派出小股的骑兵部队骚扰、侦查以及反骚扰侦查,而此类小规模冲突,就可以算是单挑的部分原型。定军山黄忠阵斩夏侯渊,就属于此类事件的典例。

  在魏蜀交战期间,于汉中之战时,夏侯渊曾亲自率领少数人马去修筑鹿角,但恰逢刘备派黄忠进行袭扰,夏侯渊不幸殒命。得知消息后,曹操极为遗憾,说为将者亲临战场都是轻率的举动,何况是修鹿角呢?

  实际上,虽有不少这样的案例,但黄忠是否如《三国演义》所写一般,是亲身斩杀夏侯渊,仍有存疑。因为各种“阵斩”记录之中,其实有很多都是士兵完成,却算在了将领的头上。

  那罗贯中在小说之中,为何要将此段描写为两人大战,黄忠亲斩夏侯渊呢?这其实和读者群体以及小说题材本身有着很大的关联。

  小说本身是一种强调人物形象,注重戏剧化和表现力的文学形式。以《三国演义》为例,若作者在描写战争场面时,注重还原真实的军事对决,大量提及朴实无华的军事术语,令中军、左翼、右翼等词语充斥在文章之中,其可读性和人物形象,无疑会被大大的淡化。

  但是,如果将交战过程系于双方的武将之上,用一方佯装败退,然后拖刀回斩等戏剧性的方式诠释战斗的过程,无疑更便于人们的理解,也便于人物形象的塑造。毕竟阅读受众的大多数,都是没有足够军事知识的普通人。

  大家不妨想象一下,在勾栏酒肆之中,其听众是知兵的文人多,还是忙了一天的下里巴人多?面对这些受众,他们又愿意听怎样的剧情呢?因此,罗贯中对于单挑情节的艺术加工,其实是抓住了受众的喜好。其情节也没有瞎编,而是从历史中取材。而这,也是《三国演义》在今天能有如此影响力的原因所在。

“单挑”梗的衍变

  以今天的角度来看,单挑其实就像是一个文化模组,一个梗。其虽然本身只是战场上的偶然事件,但由于《隋唐演义》、《三国演义》等小说的出现,它渐渐被赋予了新的内核,既具有艺术价值的古代交战方式。

  而在阅读小说的过程,无论是古代人还是现代人,也都渐渐接受了这个“真相”,使其成为了我们对冷兵器时代的美好幻想,但这也只是个开始。

  随着近代艺术方式的百花齐放,从影视到小说再到游戏,单挑画面变得无处不在。但那些游戏的设计者,那些影视的历史顾问们,难道不知道其真假如何吗?他们当然知道,但为了使其符合我们的固有印象,为了让玩家或者观众喜欢,结果才变成了这样。


《三国志14》单挑画面

  以《三国志》系列游戏为例,其在各代中,都不乏极具表现力的单挑场面。当武将踏马而出,武器交接且擦出火花,我们的心中也不免生出神往。一方面,这是为娱乐性的妥协,是对幻想的还原,但另一方面,其又丰富了游戏的战术,令战斗机制变得更为多变,属于互利共赢。

  有趣的是,在游戏之外,以《三国志》游戏为代表的产品们,又通过相比小说更为震撼的场面,开启了“单挑梗”的二次传播,使人们对它的印象变的更为深刻。

后记

  结合单挑这一从真到假,再从假到真的奇怪衍变,我们不难看出,艺术的确源于生活,但它高于生活、从现实中抽象出概念的行为,其实是为了让人们有一个近似幻想的寄托,而到了最后,它还是要为了人们的喜好而服务的。

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