《暗黑破坏神4》打算季度性更新消息 做游戏很难我们将努力工作
近日,暴雪社群经理Nevalistis在reddit上分享了有关《暗黑破坏神4》的新消息——游戏的开发进度以及游戏消息的更新周期等。
详情如下:
Nevalistis表示,《暗黑破坏神4》的开发仍处于非常早期的阶段。我们打算进行季度性更新,因为现在还没有太多东西可以分享。能够展示的东西已经在暴雪嘉年华中展现了。
《暗黑破坏神4》并非我们正在开发的唯一游戏,尽管它是大家最期待的游戏。作为提醒,我们仍在为《暗黑破坏神3》制作更新补丁,并仍在开发《暗黑破坏神:不朽》。考虑到我们的网络带宽限制和避免交流渠道中信息过量,我们需要以合理的节奏来发放各种信息。
第一季度(Q1)意味着从现在开始到3月份底。4月是第二季度(Q2)的开端。我无法给出一个预期的时间,但我的个人目标是在本季度的1/2到2/3之间的这段时间公布新消息。我不确定具体的时间会是哪。我们从来没有进行过这种方式的沟通,有时会有改变和日期调整。我感觉我和我的团队会从这次信息更新中学到很多。
我们想要花更多的时间和精力来打磨这些更新,因为它们实在是太少了,而且我们很在乎我们的工作。然而,最终可以分享的信息仍会由两个因素决定;第一,有什么内容准备好了;第二,我们准备和社群进行怎样的交流。举例来讲,我不认为,这次更新能够和大家分享end-game内容。时间还太早(游戏中的一些区域仍处于概念设计的阶段,有些区域则在逐渐的完善),但我们希望能够尽快与大家分享已经完善且玩家所感兴趣的东西,比如艺术概念图、可能也有正在开发中的人物建模。这些东西会有所变化,因为制作好游戏一直是首要目标。
博文的制作会花费大量时间,尤其是在这种内容水平下。如果需要视频,时间会更长(需要全新的团队和加工,以及审批过程)。我们想要展现的最终内容会影响游戏的开发需求,这也是为什么,我很难给出一个预计时间。
制作游戏很难,围绕游戏的支持与交流工作也如此;里面几乎没有任何一项可以在要求速度的情况下做好。我们想确保我们传达出的信息尽可能地准确和清晰,并且我们也想要保持透明性,以及保证不会过度承诺。过早的透露消息,总会发生过度承诺的情况。
因此,我们将会花一些时间。我理解,耐心很难;我每天都生活在一个有许多很酷的事物的建筑中,但我却不能与大家分享,这很恼人。您可以用您辛苦赚来的金子打赌,我们会尽快分享能够分享的消息。如果等的很心急,您也可以从焦急地等待中放松一下。我们会在这里,努力工作。
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