《赛博朋克2077》团队将加班打磨游戏 已到最后阶段
《赛博朋克2077》将延期至9月17日发售,比原定发售时间晚了5个月,CDPR方面也确认将会让员工“加班”来完成这款备受期待的游戏。
在媒体发布会上的一个Q&A环节中,CDPR被问到开发团队是否会“突发集中加班”(crunch)来打造《赛博朋克2077》,CDPR联合CEO Adam Kicinski确认他认为团队需要工作额外的时间来完成游戏,尽管他提到有一个计划可以减少集中加班的时间。“坦白来说,我们尽可能的限制加班,但是已经到了最后阶段了,在这方面我们尽可能做到合理,但不幸的是,确实是(会加班的)。”
所谓的“突发集中加班”(Crunch)是游戏行业很常见的一个现象,指开发某个项目时不合理、不健康的加班,一般来说都是在游戏开发接近尾声的时候。
会议上还确认了由于《赛博朋克2077》的延期,其他项目也受到了影响,《赛博朋克2077》多人游戏最早也要等到2022年才会发售,并且尽管《赛博朋克2077》新的发售日期已经接近PS5和Xbox Series X的发售窗口,CDPR方面目前还是没有计划让《赛博朋克2077》支持新主机。
会议上Kicinski 澄清到《赛博朋克2077》开发中有些部分是符合计划时间的,有些则不是,他补充说明了游戏没有什么本质性的问题,只是CDPR希望多花些时间去打磨游戏。他还确认了开发团队也是在公告出来前几分钟才知道延期的消息。
这并不是CDPR第一次集中加班,在2014年时,CDPR曾因为了完成《巫师3:狂猎》而强制加班超过1年之久被控诉。