游戏开发商Wired Productions大赞Xbox X系列第6代内存 会让游戏变得栩栩如生

  近日,媒体gamingbolt采访了游戏《The Falconeer》(在X019宣布,登陆Xbox one)的开发商Wired-Productions(WP),并谈到了微软次世代主机Xbox X系列的硬件对游戏开发的帮助。

  WP谈到了次世代主机固态硬盘对游戏加载大有帮助。此外,受访人员也谈到了XSX带有的GDDR6内存能够让开发人员更多的使用复杂特效,以此创造更好的模拟效果,并让游戏栩栩如生(lifelike fidelity)。

  WP表示:“在主机上开发游戏比较不爽,因为要考虑内存管理和实例化内容的实时运行(memory management and instantiating content at runtime)。基本上,在PC上开发游戏,我们可以随意的制造敌人和爆炸特效,但在主机上却会受到限制,我们总是要预先设计好这些效果或集中式的对特效进行处理(pre-created or pooled for use)。在未来我们或许不用再担心这些事了,复杂的特效会更容易实现,因此也会被经常使用。我想正如以前一样,这(GDDR6内存的加入)会增加模拟的复杂程度,从角色行为方式和游戏内容的角度来讲(而非画面)会让游戏变得栩栩如生。”

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