深夜聊天室:游戏中哪些异常状态让你深恶痛绝?
最近又有些感冒。虽然不是什么大病,纠缠不休的发病方式着实让人烦躁。不会得感冒的虚拟角色真是太好了。虽然不是说没有感冒他们就一定不会得其他什么病,或者说就一定不会陷入什么其他异常状态,但总归一副药或者渡过某个关口就能痊愈。然后就能变得和先前一样活蹦乱跳,除非他天生就没法跳。在可以肆无忌惮美好幻想的虚拟世界里还要设计些无法治愈的疾病诅咒的制作者一定也是喜欢撕碎花季少年载着纯真梦想风筝的家伙,相反,设计出无论在哪一颗就能治愈所有龙咳药物的绝对是一个温柔的人。
异常状态作为关卡难度的帮凶,折磨着虚拟角色的同时,玩家本身或许也深受其折磨,叫苦不迭的最后变成了深恶痛绝。本着知己知彼,打上一百次胜率一定能提高一点的策略,我根据此前的一些经验,以异常发生主体为标准,大致认为游戏中一般存在以下几类异常状态:判断干扰类;操控干扰类;属性弱化类;资源妨碍类。
判断干扰类顾名思义就是干扰游戏呈现的信息,让玩家对当前游戏中的局面无法或难以进行正常的判断,比如说遮挡部分屏幕甚至让视野完全陷入黑暗,又或者是通过给出无关信息分散玩家注意力;同理,干扰操控类自然就是干扰角色行为的机制,让玩家输入的一些指令无法获得有效的反馈,比如对移动进行限制的减速、对攻击进行限制的缴械,又或者是使角色完全动弹不得的麻痹和眩晕、执行不当指令的混乱和魅惑。
有些三消游戏喜欢用这样的无关图像来干扰玩家判断
属性弱化类将玩家那些无法直接控制的强度标准进行弱化,使角色的一些行为无法具有原本的效果,比如攻击弱化、等级衰减;而资源妨碍类对角色用于存活、强化、执行特殊行动所需的资源进行干扰,妨碍其获取或是直接进行消耗,比如中毒等持续性伤害、限制回复、限制道具掉落等。
不过话说回来,游戏中的异常状态不总是不好的,再怎么恶心只要变成抖字母人一样可以无懈可击。当然也不总是要成为那种人,毕竟不乏一些有效利用异常状态进行巧妙谜题安排的作品,有时候断只胳膊断条腿没准更加有趣。