Xbox大佬:游戏产业需要创新盈利方式 吸引更多人

  微软Xbox部门老大 Phil Spencer近期和 Insomniac Games CEO近期一同接受了The AIAS Game Maker's Notebook的采访,期间谈论了云游戏、盈利、主机等许多话题,以下为采访中一些内容的摘要。由于采访是在XSX规格公布之前,所以并没有多少关于次世代主机的具体内容。

  ·Spencer认为,建立新的盈利模型将会扩大游戏受众,增强产业活力,带动产业发展。

  ·他提到自己在非洲看到一种很流行的模型,人们可以通过在出租车和的士上看广告来换取用来上网的代币。他认为或许在游戏领域或许也可以作为一个可以尝试的模型,玩家通过接触广告即可获取玩某个游戏的代币。

  ·他认为xCloud云游戏无法取代传统的基于硬件的游戏方式,直到2030年以前,Xbox或是其他主机都会是玩游戏的最佳方式,在于玩家在远离专用设备但仍然想玩游戏时云游戏才具有吸引力。因此未来几年中主机的数量会变多而不会减少,这其中可能还会有云游戏专用主机。

  ·他希望在未来玩家能够玩到任何他们想玩到的、并且在任何地方都能进行游玩。他预计未来玩家可以在任何屏幕上进行游玩,并且可以方便地在其中切换。

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