《DOTA2》明年推出区域性官方联赛 DPC赛制将改革
今日《DOTA2》官方宣布将在明年下一个新赛季将推出区域性官方联赛,而传统DPC赛制将迎来改革。
TI10之后,DPC将推出全新的赛事系统来让《DOTA2》赛事整体更加井然有序,并且让二、三线队伍也更有发展的机会。
新的一年赛事将分成3个赛季。每个赛季都将有6个区域性官方联赛,并且会让赛季表现最好的战队进行一个Major赛事,一如既往,全年最后将以国际邀请赛作为赛季结尾。
区域性官方联赛
每个赛季一个地区将有28万美元的总奖池,并且联赛分为两个级别,高级和低级各8支战队,即全球一共96支战队参与。每个赛季结束期间,高级别联赛排名末尾的两支队伍将同低级别联赛前两名的队伍互换位置。低级别排名垫底的两支队伍,则会被海选赛前两名的队伍取代,以便实现联赛中的新陈代谢。
V社表示相信新的联赛机制会随着时间推移将逐渐成熟和职业化,加上稳定的奖金池,将让二、三线战队发展环境愈发健康化。
每个赛季的常规赛将持续6周的时间,赛制将采取组内单循环BO3的模式。为了方便玩家们届时观看,赛事的时间相较统一。高级别联赛将在官方演播室播出,而低级别联赛将在地区性的频道和DOTA TV播出。
目前第一赛季联赛名单将由V社来决定,战队也需要赛季开始前宣布自己将参加哪个赛区(必须符合赛区要求)。如果赛区联赛有空位将在TI10之后参加预选赛争夺相关席位。
赛程表
高级别联赛:
低级别联赛:
(此处未标明为何时区时间,可能为北美时间,即向后推延16个小时)
奖池分配
高级别联赛:
低级别联赛:
(标注1为适用于欧洲、中国、东南亚和北美赛区。标注2为适用于欧洲和中国赛区。)
这里V社提到了战队地区分配问题,每支战队必须有3名或以上选手常驻与该地区。另外,每支战队允许4场比赛使用一个替补,前提是该替补尚未给正在进行地区职业联赛的队伍打过比赛。
如果有战队需要更换赛区,他们必须通过该赛区的海选赛选拔和低级别联赛。每个赛季进行期间,从联赛开始到Major结束,战队阵容将被锁定。当Major结束后和下个赛季开始前,战队将允许变动阵容。每次更换一个选手将扣除对应的15% DPC积分。
Major级赛事
每个赛季末都将有18支来自各个赛区共队伍参与Major级赛事,Major将有50万美元的总奖池和DPC积分奖励。
其中18支队伍名额中,欧洲和中国赛区各4个名额,北美和东南亚赛区各3个名额,独联体和南美赛区各2个名额。
Major赛制将采用外卡赛+小组赛,外卡赛中6个队伍进行BO3循环赛。头两名队伍进入小组赛,其余四支队伍被淘汰。六个名额中分别取欧洲联赛第三、四名,中国联赛第三、四名,北美联赛第三名和东南亚联赛第三名。
而小组赛中,赛制为8支队伍的BO2循环赛。头两名晋级淘汰赛胜者组,第三到第六名进入淘汰赛败者组,其余两支队伍被淘汰。八个名额分别取欧洲联赛第二名,中国联赛第二名,北美联赛第二名,南美联赛第二名,独联体联赛第二名,东南亚联赛第二名,以及外卡赛晋级的两支队伍。
淘汰赛阶段将同往常一样,12支队伍进行双败淘汰赛,其中胜者组包含欧洲联赛第一名、中国联赛第一名、东南亚联赛第一名、南美联赛第一名、北美联赛第一名以及小组赛前二。而败者组包含小组赛三到六名。
在每年的三个赛季都结束后,DPC积分排名前12的战队将被邀请参加TI 11。剩余席位将通过6大赛区TI预选赛决出,各个赛区8支积分排名靠前但是无缘TI直邀的战队将参加各自赛区的TI预选赛,这代表着TI 11将不会有海选赛。
赛事日期
每个赛季的日期如下:
第一个秋季联赛:10月5日到11月15日
第一个赛季Major:12月7日到12月19日
第二个冬季联赛:1月4日到2月14日
第二个赛季Major:3月8日到3月20日
第三个春季联赛:4月12日到5月23日
第三个赛季Major:6月21日到7月3日
非官方赛事可以在这些日期外进行举办。