微软长文解释延迟的重要性:对Xbox Series X游戏体验至关重要
微软在一片长文中解释了延迟在“电子游戏”中的重要性,它对Xbox Series X游戏体验至关重要。
用最简单的术语来说,延迟是对信号或数据块在系统中从一个点到另一个点所花费的时间的度量。对于本文,我们将讨论输入延迟,它度量信号从控制器到控制台或从控制台到显示器需要多长时间。几乎总是以毫秒(ms)来衡量,延迟是游戏响应性和感觉的关键因素。
在从主机输入到显示的长线中,有许多组件会导致端到端输入延迟。对于Xbox系列,我们的团队对每一款产品都进行了细致的调整,以确保用户能够获得最灵敏、最精确的控制。
主机中摇杆和按键是触发反馈的最简单例子,主机每8毫秒采样一次输入并传输结果,无论游戏何时需要输入数据。很多情况下因为延迟,即使你快速调整了操作,但很多时候之前的操作还是会正常反应到主机中。
现在Xbox团队设计了一种新的延迟解决方案,让指令正确的交付到主机端,他们称此功能为“动态延迟输入(DLI)”。系统现在精确地保持控制器在模拟和数字输入方面与游戏同步。最新的输入刚好在游戏需要它之前到达控制台。
在XSX中,控制器会持续监控各个按钮和摇杆的变动情况。游戏可以快速查看自上次检查以来发生的所有按钮状态更改。至于无线方面,除了微软自家硬件适配性强等多方面的优点外,团队还通过微调无线电设计和布局以优化连接并减少重试来提高传输性能。
主机方面,团队完全重新设计了控制台本身的输入堆栈,以确保游戏将比以前更快地获取输入并能够更快地访问输入,同时还消除了如果游戏运行处理吃紧导致的的延迟。
而以上提到的这些技术,很大程度也由HDMI线缆有关。微软是HDMI联盟的积极成员,我也努力推崇HDMI 2.1标准,以支持Xbox X系列在许多领域的重要功能。
例如120 Hz下的4K分辨率、可变式刷新率(VRR,保证画面不存在因性能导致的撕裂)、低延迟模式(ALLM)以及每台XSX都会附赠支持HDMI 2.1的超高速HDMI线缆。
告别那些烦人的延迟,给玩家们带来更灵敏的游戏体验,也正是整个团队目标所向。
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