从《火纹》到《幽浮》 战棋游戏悲情的传奇路

不管是象棋、将棋还是国际象棋,在东西方文化生活中,各种棋类运动始终都占有重要的一席之地,人们的思维方式、处世智慧以及道德观念,都能在一个小小的棋盘中得以体现。

这种历史悠久的娱乐方式除了在现实生活中影响着人们外,也在虚拟世界刷着存在感。1973年,一款名为《Hunt the Wampus》的游戏诞生,玩家需要以讨伐名为Wampus的怪物为目标,控制像棋子一样的小人每回合在移动或射箭两个选项中做选择,而这也是有记载的首次棋类运动与电子游戏相结合。

虽然以如今的眼光来看,该作简陋的画面确实是有些不堪入目,但在那个时代,它无疑开创了在游戏中下棋的先河,而这两个看似没啥关系的元素,交融于一起散发出的名为“战棋”的奇妙化学反应,也在上世纪90年代得到了完美体现。

当时以《勇者斗恶龙》为代表的JRPG,为日本游戏市场掀起了一股猛烈的冒险狂潮。与此同时,作为JRPG分支出的“小弟”,将战棋与角色扮演相融合的SRPG(策略角色扮演),也与大哥争抢着宅男们的目光。《火焰纹章》、《皇家骑士团》以及《梦幻模拟战》作为当时SRPG最闪耀的三颗星,让无数玩家沉迷于下棋无法自拔。

彼时欧美这边也没闲着,《幽浮》、《国王的恩赐》等一些披着浓厚西方魔幻或科幻外衣,且画风透露着欧美人那股“狂野”劲儿的战棋游戏也开始崭露头角,其中也不乏《魔法门:英雄无敌3》这种在如今仍有一大批死忠的佼佼者。

那么这种“下棋”式的玩法究竟有什么独特魅力呢?俗话说棋者,亦也,几乎所有战棋游戏皆围绕着博弈这一概念而展开,这也让这类游戏颇具深度。玩家不需要快速的反应,也不需要花里胡哨的操作,只需像下棋一样斟酌自己策略的选择与执行,并思考对手的行动,便能体会到用智商击败对手的乐趣。

当然,战棋游戏的深度不仅体现在交战策略方面。不管是《火焰纹章》中的枪兵、骑兵、弓箭手,还是《英雄无敌3》中的狮鹫、僧侣、天使,五花八门的兵种始终是大部分战棋游戏的必备元素,玩家需要在摸索中不断根据兵种职责不同而调控阵容,这也进一步增强了战棋游戏的策略空间,通过合理的搭配阵容和战术运营,以少胜多在战棋游戏中简直就是常规操作。

除此之外,大战场也是战棋游戏的加分项。一方面,玩家需要在大战场中运筹帷幄,排兵布阵,最终实现战术意图能收获“指点江山”的成就感;另一方面,一些游戏将大战场与现实地图相结合,比如《三国志》中的寿春和汉中,《幽浮》中的纽约和上海等,都能让玩家在下棋时有更强的代入感。

不过这些优点从莫种意义上来说也是战棋游戏的“致命伤”。极具深度且需要玩家大量用脑的玩法,让该类型游戏有着不低的上手门槛,而这种“孤高”的特性也注定排斥了一批玩游戏只想放松的玩家。并且现如今越来越快的生活节奏,与慢节奏的战棋游戏所构成的矛盾,也让其对比枪车球等其他“同行”越来越不吃香,战棋游戏的圈子自然也越缩越小。

眼看前方的道路越来越黑,另辟蹊径寻找出路成为了战棋游戏需要优先考虑的事项,比如任天堂就盯上了移动端这块市场份额极大的蛋糕。在2017年推出了《火焰纹章:英雄》。虽然该作阉割了一部分战棋的策略性,增加了手游氪金抽卡传统的行为,让任天堂看起来很不“世界主宰”,但市场反馈也佐证了此举的正确性——仅用了一年时间,《火焰纹章:英雄》就为任天堂带来了3亿美元的营收。而系列最新正作《火焰纹章:风花雪月》则采用了不同思路,将战棋与galgame相融合,让无数玩家沉迷于在学院中谈恋爱无法自拔。

另一个战棋老字号《幽浮》系列,则对战棋的玩法做出了改革。比如模糊了战棋“走格子”的概念,用行动点数将其代替,这也让《幽浮》中人物移动方式不那么死板;与此同时,掩体系统的加入也让玩家更容易找到合适战略位置,并且在掩体间高速转移也让战棋散发出了一种动作射击游戏的味儿;可破坏的建筑也拓宽了玩家的战术思维,在面对塔楼上的敌人时,你甚至可以选择将整个建筑轰塌来让它们死于坠楼;战斗时的特写视角,也从一定程度上补足了战棋游戏画面表现力不足的问题。

而这些对传统战棋进行的改革,也让该系列在全球坐拥一大票粉丝的同时,成为为数不多能够在市场上立足的战棋类3A大作。有趣的是,似乎《幽浮》对于战棋的改革还尚未停止,这不,系列最新作《幽浮:奇美拉战队》又针对游戏节奏方面大做文章,而文章的标题则是该作最新加入的“突破模式”。

《幽浮:奇美拉战队》每场战斗都由几个阶段组成,而每个阶段都需要玩家“突破”进敌方阵营之中。而突破的形式则非常符合警匪剧,你可以从正面踹门进入战场,打敌人个出其不意;也可以从侧面窗户翻入敌营,痛击对方薄弱的侧面防守;也可以在墙上贴上炸药,一边大喊“FBI OPEN THE DOOR!”一边冲进去将敌人悉数射爆。

而不管你用什么方式突破,都能有一个的先发制人机会,这也意味着如果你思路够清晰,大部分情况下都可以在这个阶段就为整个战局建立起不小的优势。总之在《幽浮:奇美拉战队》中,你将体会到在大部分战棋游戏中不曾体会过的爽快节奏。与此同时,《幽浮:奇美拉战队》也继承了系列几乎所有优势,在节奏加快的同时,也能体会到历代《幽浮》作战时的乐趣。

与此同时,《幽浮:奇美拉战队》的世界观设定也更接地气,该作中玩家扮演的将不是XCOM组织的成员,任务也不是从外星人手中拯救地球,你需要做的就是指挥一支名为“奇美拉”的小队,来维护31号城市的治安,当然,你也可以理解成你这次将扮演城管大队。而小队所要解决的也是打击走私犯、制裁极端民族主义、拯救被绑架的人质等难题。和小队中性格各异,各具故事的外星人队友一边插科打诨,一边执行这些很“日常”的任务,也让游戏宛如《黑衣人》那般荒诞且有趣。

现在,《幽浮:奇美拉战队》正在Steam上半价促销,只需49元,你便可以亲身感受这款快节奏战棋的魅力!

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上世纪90年代,战棋游戏度过了一段美妙的黄金时期,但千禧年就像是一阵轻浮的秋风,缓缓地将战棋游戏高处吹落。虽然目前来看想让战棋游戏重回巅峰并非易事,但与此同时,我们也能看到《火焰纹章》、《幽浮》等佳作,在用极佳的游戏质量打动着各位战棋死忠,而这份坚守也让战棋这颗已不太闪耀的星星,始终在电子游戏的夜空中保有重要的一席之地。

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