开发者谈《泰坦陨落2》发售日 不会显著影响游戏表现
在近日的一期“MinnMaxShow”访谈节目中,两位曾就职于重生工作室的游戏开发者Drew McCoy与Jon Shiring被问及了有关《泰坦陨落2》当年的发售日被安排在《战地1》一周后这一事件的看法。两名游戏开发者在阐述了对多人游戏的看法之后,最终表示发售日安排对游戏肯定会有影响,但并不会显著的改变《泰坦陨落2》的表现。
Drew McCoy在采访中表示“我们很不愿意看到,但多人竞技游戏对玩家来说是一个零和(zero sum)的局面。如果你的游戏在网上不是人数排名前五的游戏,你的游戏就已经是死游戏(Dead Game)了,然后这会变成一个自我实现的预言,因为玩家会说服朋友不要去玩那款已经死掉的游戏,而是和我以及其他所有人玩这款游戏。每个人都想待在受欢迎的群体中。”
两名开发者在采访中也讲到了《泰坦陨落2》在游戏发售后做出的种种更新,但游戏仍未有很好的在线玩家数量。McCoy继续道:“游戏早期没有足够多的玩家让其保持热度。但《泰坦陨落2》从未被设计为一款能让玩家游玩上千小时的竞技游戏。他表示当初对本作愿景是让一个即使不是16岁年轻人的玩家也可以在游戏中找到乐趣并感觉自己很厉害。”
“许多玩家在玩过《泰坦陨落2》几十个小时后,感觉游戏很好然后就离开了。这很棒,也是我们在设计游戏时的打算。”当主持人问道他们是否对EA当时的决策感到厌恶,以及为什么不把发售日分散开一些时,McCoy表示:“那(调整发售日期)会很棒,但并不会显著地改变任何事(Wouldn't have changed the equation that much)。”