顽皮狗:《最后生还者:第二部》并非“慰藉食品” 会让人情感不适

据Comicbook,《最后生还者:第二部》Neil Druckmann前段时间接受了eurogamer的采访,期间他阐述了自己对本作情感历程的设计理念。

他表示,艾莉的旅途中既有美丽温馨的时刻,也会遇到艰苦的情景,而Druckmann希望游戏在情感方面更具“挑战性”。“现在有些游戏只是些Comfort food(给人慰藉的食物、比如鸡汤),而本作不是它们的一员——(虽然)游戏中有些时刻也是Comfort Food,不过游戏中也有让人情感十分不安的时刻。这也是游戏设计的一环。”

他提到,这些情景并不是泄露的内容足以表达的,在游戏中玩家会身为艾莉体验那些时刻,玩法、交流、音乐、情感效应都会作用于玩家。游戏的剧情并不依赖转折,而是通过环环相扣让玩家理解到角色的艰难抉择。

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