晚报:PS5游戏成本可能更高 CSGO国服新防沉迷系统

各位朋友晚上好,今天由明镜为您带来晚间播报。一起来回顾一下今天白天游戏圈内外都有哪些要闻、趣闻。

要闻回顾:

1、PS5游戏的开发成本可能会更高:打造好画面很花钱

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据GameSpot消息,PS5和XSX主机都将在今年正式登场,拉开次世代主机的帷幕。之前虚幻5引擎在PS5上运行的演示,令人感受到次世代主机所能承担起的游戏画面真的值得期待。然而要打造出如此画面并不便宜,而且可能会导致3A游戏的开发成本增加。

索尼互动娱乐CEO吉姆·瑞安不久前在接受gameindustry采访时,探讨了如果要制作如同虚幻5演示Demo“Lumen in the Land of Nanite”那样的游戏画面,会是怎样的情况。

“我认为,技术的进步会使得游戏的画面变得更加真实,玩起来更有意思,而(游戏)的制作则会变得更加耗费人力和资金,可能会拔高开发预算。但是,我认为情况不会那么极端,(开发成本)并不会涨得太多。”

索尼此前曾表示,希望能实现新老主机更快的过渡,吉姆·瑞安表示这样的目的是为游戏厂商提供更庞大的装机量,让他们能够从中获利。瑞安希望通过主机早期用户群体购买游戏,就能弥补游戏高昂的开发成本。“如果我们能跟上开发成本潜在上涨的步伐,那么这个行业就能继续繁荣下去。”

2、RTX 3080规格曝光:性能比2080提升50%

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本周,疑似RTX 3080工程卡谍照曝光,造型可谓颠覆,看起来,NV正考虑双面风扇的别致设计,不知道散热表现会如何。

除了外形,相信RTX 3080的规格参数更为引人注目。有国外爆料称人,RTX 3080将基于GA102-200核心打造,内建4352个CUDA,辅以10GB RAM。

不仅如此,RTX 3080之上将首次加入RTX 3090,5248个CUDA,GA102-300核心。更高一层是新TITAN,5376个CUDA,GA102-400核心。

结合RTX 3080的CUDA数量以及1.75GHz的频率,纸面推演的单精度浮点性能为15TFLOPS,也就是比RTX 2080提升了50%。

此前NV公布的用于A100计算卡拥有108个SM单元、6912个流处理器、40GB HBM2显存。据此判断,安培游戏显卡整体CUDA规模大幅增长应该在情理之中,之前猜测RTX 3080只比RTX 2080多128个有些太保守了。

3、《巫师》美剧概念图公布 女树精、早期叶奈法形象等

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参与制作网飞版《巫师》美剧的pixoloid工作室近日公布了一组该剧集的艺术概念图,展现了许多剧中人物的概念设定图,一起来欣赏一下。

这组图中包括布洛齐隆的树精、叶奈法早期形象,以及剧中的各式种族造型等。《巫师》美剧的第一季现已登陆网飞平台,剧集的第二季曾于今年早些时候开拍,但因疫情等因素影响而在今年3月停工。《巫师》第二季的制作原定于今年8月结束,目前尚未有官方消息宣布剧集复拍,也尚无法知晓剧集的第二季会何时正式上映。

概念图赏:

4、《生化3RE》一拳超人Mod 秒杀小怪、一拳打跪追踪者

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自从《生化危机3:重制版》发售以来就不断有网友分享各种“神奇的”游戏Mod。今日,B站UP主“超级飞机头”就制作并分享了一款《生化危机3:重制版》一拳超人替换卡洛斯的游戏Mod,一起来看一下。

Mod下载地址>>>

游戏视频:

视频中的琦玉老师淡定从容,一拳一个怪,就连破墙而出的追踪者也被一拳击倒在地。视频的后半部分琦玉老师的建模还加上了卡洛斯的头发,效果十分搞笑。感兴趣的玩家可以下载此Mod,体验一下。

5、CSGO国服开启新防沉迷系统 未成年玩游戏受限制

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今日,《CS:GO》国服官方微博发布《未成年人防沉迷系统接入公告》,宣布CSGO国服现已正式开启新的防沉迷系统。防沉迷生效后,会对未成年玩家进行游戏时间和游戏消费限制。

亲爱的玩家:

根据国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,为了倡导青少年健康游戏,CSGO国服现已正式开启新的防沉迷系统,防沉迷生效后,账号绑定身份信息为未成年的玩家登录游戏将会受到以下限制:

1. 游戏时间限制
1)每日22时到次日8时之间,未成年玩家将无法登录游戏
2)未成年玩家在法定节假日每日累计在线不得超过3小时,其他时间每日累计在线不得超过1.5小时

2. 游戏消费限制
1)未满8周岁的玩家将无法进行充值
2)8周岁及以上未满16周岁的玩家,单次充值金额不得超过50元,每月充值金额累计不得超过200元
3)16周岁及以上未满18周岁的玩家,单次充值金额不得超过100元,每月充值金额累计不得超过400元

6、顽皮狗:《TLOU2》并非"慰藉食品" 会让人情感不适

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据Comicbook,《最后生还者:第二部》Neil Druckmann前段时间接受了eurogamer的采访,期间他阐述了自己对本作情感历程的设计理念。

他表示,艾莉的旅途中既有美丽温馨的时刻,也会遇到艰苦的情景,而Druckmann希望游戏在情感方面更具“挑战性”。“现在有些游戏只是些Comfort food(给人慰藉的食物、比如鸡汤),而本作不是它们的一员——(虽然)游戏中有些时刻也是Comfort Food,不过游戏中也有让人情感十分不安的时刻。这也是游戏设计的一环。”

他提到,这些情景并不是泄露的内容足以表达的,在游戏中玩家会身为艾莉体验那些时刻,玩法、交流、音乐、情感效应都会作用于玩家。游戏的剧情并不依赖转折,而是通过环环相扣让玩家理解到角色的艰难抉择。

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