游民晚播报:曝《生化8》已完全可玩 曾决定画面重做并仍在进行 PS5主机UI是基于PS4的完全重做

游民晚播报,资讯全知晓。一起来回顾下今日的新闻吧。

要闻回顾

1.曝《生化8》已完全可玩 曾决定画面重做并仍在进行

曾多次爆料《生化危机8:村庄》消息并预测本作在PS5展会公布的爆料大神@AestheticGamer1在昨夜的一条推特回复中再次透露有关《生化8》的消息,他表示,游戏的开发团队曾于2020年前几个月时决定对游戏的画面进行大型重做。

一名网友询问了有关《生化危机8》的开发进度,并表示游戏“2021年”这个不是很确定的发售日期使他感到担心,对此@AestheticGamer1写道:“这个问题很难回答。游戏已经从头到尾完全可玩,而且这已经是几个月之前的事了。然而他们(开发团队)曾于2020年前的几个月中决定对游戏的画面进行大型重做(big graphical overhaul),而且这一画面重做现仍在进行。”

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2.PS5主机UI是基于PS4的完全重做 将强调其实用性

根据Playstation的用户体验设计副主席Matt MacLaurin在Linkedin页面上向网友回复的信息显示PS5的UI界面会完全重做/重构。

MacLaurin写道:“我的团队负责UI,而不是ID,大家很快就会见到我们的工作成果。比较倾向于实用主义,但也是对PS4主机UI的100%重做,并会有一些非常不同的概念(设计)。”

MacLaurin也强调道,目前的工作重心是操作系统的UI,这还未被公布;而且也再次强调道UI的实用性以及这会是一种完全不同的视觉语言;此外,他也表示要让所有UI在以毫秒为单位的时间中实现体验目标(Most important is experience goals measured in milliseconds across the entire UI)。

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3.《神界:原罪2》免费DLC上线 最大锦礼包、新任务新敌人

《神界:原罪2》今日推出免费锦礼袋DLC《绿维珑四神器》,这是该游戏迄今为止最大的锦礼包,添加了全新的任务线,故事、敌人和配音旁白。安装该锦礼袋后,玩家即可开始新的冒险,去找寻散落在绿维珑世界各地的四套盔甲。

以下为公告详情:

拉瑞安工作室宣布,《神界:原罪2》的免费锦礼袋DLC —— 《绿维珑四神器》将于今日更新,本作于去年登陆Switch,并在Metacritic上获得了94分的高分评价。

《绿维珑四神器》是《神界:原罪2》的第五个免费DLC,其涵盖的平台包括PS4、Xbox One、Switch和PC。这是该游戏迄今为止最大的锦礼包,它将为游戏添加全新的任务线,故事和敌人。该DLC由拉瑞安工作室与Anshar Studios、Fools Theory工作室共同合作开发,倾情奉献。

安装该锦礼袋后,玩家即可开始新的冒险,去找寻散落在绿维珑世界各地的四套盔甲。在任务中,我们加入了新的配音和旁白,安置了更加狡诈的敌人,哦还有骸骨巨龙大反派!而玩家完成新任务的奖励,是四套充盈着魔法能量的崭新盔甲。

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4.SIE高管:PS5有PlayStation史上最强游戏阵容

据外媒gamingbolt报道,PlayStation全球市场负责人Eric Lempel在PS官方播客节目中表示,索尼最近公布的游戏阵容是“PlayStation史上最强的阵容”。

“到目前为止,这是我们在PlayStation历史上最强的阵容,”Lempel说。“我们非常幸运,拥有这么多深受喜爱的IP和陪伴人们成长的角色。我很惊讶于我们的工作室在这段时间内的优秀表现。今天,你看到了人们熟知的、真正的大型且成熟的IP,例如《GT7》和《瑞奇与叮当:裂痕》等。”

Lempel还特别提到了《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》和《恶魔之魂》重制版等作品,在玩过一点之后,他表示《恶魔之魂:重制版》这款游戏 “非常漂亮”。

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5.盲人玩家力赞《最后生还者2》无障碍功能 喜极而泣

据外媒VG247报道,近日一位盲人玩家分享了自己在初次接触到《最后生还者2》的“无障碍选项(accessibility options)”的反应。这位玩家在了解到游戏中的无障碍功能时激动地喜极而泣,在随后一段视频中他也称赞这是一款历史上无障碍功能最为完备的游戏。

据VG247介绍,Steve Saylor是一位电子游戏无障碍顾问,他在外媒Can I Play That(这是一家以无障碍相关的信息为主的游戏媒体,他们也会发布各种无障碍游戏评测)担任编辑。近日他在接触《最后生还者2》游戏时,游戏中深度的无障碍功能让他感到非常惊异。

Steve Saylor在推文中写道:“我一直不太愿意发布这条推文。我录下了自己第一次看到《最后生还者2》的无障碍设定时的反应,我觉得这可能对于后世来说会是一段有趣的视频。”

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6.索尼互动娱乐总裁Jim Ryan回应PS5购买难度:正收集数据预估首日需求

彭博社曾于今年4月份发表文章,透露“索尼计划在第一年生产的PS5主机数量将比当年PS4要少得多”,并同时说明该情况出现是因为在于PS5强大的规格会导致发售价格较高并影响销量,而新冠疫情并未影响索尼的生产计划。在6月12日Cnet的一篇采访中索尼互动娱乐总裁Jim Ryan谈到了PS5主机的发售以及通过零售商数据预估PS5的首发需求。

Cnet问道:“如果我想要一台PS5,这会有多困难?”对此Ryan回应道:“今天(6月12日)对我们来说非常重要,因为第二天我们与零售商就预购进行的互动非常有意义,即使目前(的PS5)仍没有价格标识。我们将会收集那些(预购)数据,并据此推算(发售)第一天的需求量——而且我们显然已经这样做过许多次了,我们并不完美,但我们也不是一塌糊涂——这会进而影响生产过程。许多非常严肃的工作从现在开始了。”

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