盲人玩家力赞《最后生还者2》无障碍功能 喜极而泣
据外媒VG247报道,近日一位盲人玩家分享了自己在初次接触到《最后生还者2》的“无障碍选项(accessibility options)”的反应。这位玩家在了解到游戏中的无障碍功能时激动地喜极而泣,在随后一段视频中他也称赞这是一款历史上无障碍功能最为完备的游戏。
据VG247介绍,Steve Saylor是一位电子游戏无障碍顾问,他在外媒Can I Play That(这是一家以无障碍相关的信息为主的游戏媒体,他们也会发布各种无障碍游戏评测)担任编辑。近日他在接触《最后生还者2》游戏时,游戏中深度的无障碍功能让他感到非常惊异。
Steve Saylor在推文中写道:“我一直不太愿意发布这条推文。我录下了自己第一次看到《最后生还者2》的无障碍设定时的反应,我觉得这可能对于后世来说会是一段有趣的视频。”
在视频中,Steve Saylor表达了自己对于顽皮狗的感谢之情,同时他也谈及了本款游戏对于游戏产业的重要意义。“你们都不明白,你们都不明白这有多么重要...”Saylor在视频中哽咽地说道。
“我甚至不知道该如何用语言来表达所想。这实在是意义重大。这是我本人和无障碍社区一直以来长期倡导呼吁的东西。”Saylor在视频中说道。
顽皮狗的开发者们随后也参与了这一推特话题。工作室音频主管Robert Krekel在推文中表示,玩家们其实可以完全借助音频游玩这款游戏:“你几乎可以只凭音频进行游戏。我们极富才华的音声设计师Justin Mullens花了很长时间设计了一套完整的声响工具,从而帮助盲人和弱视玩家。其效果让人震惊。”
Krebel在帖文中举了一个例子来说明游戏无障碍功能的完备:他在闭上眼睛的情况下能够顺利完成游戏的战斗部分,包括潜行击杀以及在遭遇近战敌人时进行闪避
“我们加入了完全彻底的‘文本转语音’系统,同时也确保该系统和所有我们所需的单词和短语相兼容。它非常全面,我从未在任何一款游戏中见过这样的系统。”
外媒VG247还补充说,此项“文本转语音”的系统还经过了本土化翻译,不仅限于英文玩家使用。
Krekel总结说:“经由《最后生还者2》,我们在无障碍设计方面又迈出了一大步。但我们并不满足于此。在未来的项目中,我们会继续革新、改善此项系统。目标是让任何人都能通关我们的游戏。游戏是属于所有人的。”
与此同时,圣莫妮卡工作室的Cory Barlog也参与了本次的对话。对于一些在下方评论“这就是个游戏”的网友,Barlog给出了非常严肃的回复:“或者‘这就是个游戏’,但提供无障碍支持是一件重要的事。更多属于我们开发者社区的人们,应当为支持此项功能(还有更多其他功能)付出努力。”
顽皮狗的UI设计师Ethan Tal也分享了自己的观点。作为UI设计师,Tal为《最后生还者2》的无障碍选项出力甚多,他也为盲人玩家的反应而感到欣慰:“我哭了,Steve。非常感谢您能分享这段视频,我很高兴能和你在工作室见面,能为这个团队效力也令我感到荣幸。”
“我们每个人都为这个领域投入了无数时间。没有阻碍,也没有偷工减料。为的是让每个都能玩上游戏。”
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