福布斯:次世代游戏可能涨价 但这不必要也不明智

“玩家们要为次世代主机和更贵的游戏做好准备。”福布斯在一篇评论新闻中如是写道。本文的起因是2K近日宣布PS5/Xbox Series X平台《NBA 2K21》定价70美元,而PS4/Xbox One平台定价则是60美元。目前这还仅仅只是一款游戏的定价行为,但很多人也认为这可能是一个“先行(going first)”举措。

“在时隔15年之后,我们可能会看到游戏的定价全面上涨10美元。”福布斯在文中写道,与此同时福布斯也认为“出于多种缘由,这(涨价)其实是一个坏主意,即便我们能很容易地就能了解(涨价)的基本逻辑。”

福布斯在文中分析称,涨价的逻辑构想很明确:由于通货膨胀,在2005年一款游戏的售价是60美元,而换算到今天这一金额等值于78.77美元。因此,即便价格上涨了10美元,从理论上来说游戏涨价的幅度还是要低于通胀率的。更重要的是,在过去几个世代游戏研发的过程中,大多数60美元游戏的开发&发行其实也已经大大增加了,也需要更多的收入来支持游戏开发。

“但玩家们会拒绝接受这一定价,至少他们会对此发出很大的反对声浪,我能想到的理由也有很多。”福布斯的作者写道。

福布斯提出的第一个理由在于:目前游戏发行的形式已经很接近于纯数字发行了——近年来数字版游戏的购买量大幅攀升,甚至未来还有一款无光驱版PS5主机即将推出;福布斯的作者认为,考虑到无光驱版可能会更便宜,在两种型号中它可能会更受欢迎。

福布斯指出,尽管数字发行大行其道,但玩家们并没有真正认识到数字发行渠道省下了多少成本——发行游戏再也不需要制造光盘与盒子,也不需要用卡车和飞机将实体盘运往世界各地。在数字商店销售游戏(例如索尼销售PlayStation游戏、微软销售Xbox游戏),也不会有零售商从中分一杯羹。而现在数字游戏的定价几乎总是与60美元的实体定价相同(如果不是【数字版】更高的话),这还得考虑上数字版是没法买“二手货”的。

福布斯表示,很多玩家们已经习惯于大型游戏定价低于60美元、甚至更低。就眼下来看,《守望先锋》和《绝地求生》等新游戏定价在20-40美元左右,还有一些目前最热门的游戏(例如《堡垒之夜》、《英雄联盟》、《使命召唤:战区》)是完全免费的。在这种趋势之下,要求玩家们为游戏新作支付70美元,“就像是在自求大幅的销量下降,价格的涨幅是根本没办法抵消销量滑坡的。”福布斯的作者如是写道。

除此之外,玩家们和开发者都在一定程度上认识到:之所以现在游戏的价格能保持在60美元左右,这是因为在过去的十年里游戏也增加了除本体以外的收入来源(主要是微交易和DLC)。举例来说,《命运2》的发售价格是60美元,随后它推出了两款15美元的DLC、两款40美元的拓展包、还有6个价值10美元的赛季,此外还有一些游戏内的装饰品。实际上,这已经不止60美元了。

福布斯提出的最后一点在于订阅服务的兴起。福布斯举了XGP为例:此项服务可以让你玩到全新发售的游戏,而除了月费以外你就啥都不用付。福布斯认为,这是一种此类领域迎来的逻辑进步,从电视、电影领域已经得以先行窥见这种趋势:Netflix、Hulu、迪士尼+等服务月费都在10美元左右,而消费者可以看到成百上千小时的内容。福布斯认为,这也是游戏产业未来的发展方向。“70美元的游戏定价似乎就与此背道而驰了,在娱乐产业内,我认为唯一能想到‘更不值得’的就是昂贵的、定价15美元的电影票了,买一张票只能看2小时的电影。尽管我也不清楚现在这一形势下,影院行业是不是也已行将就木了。”福布斯的作者毫不客气地在文章中写道。

“尽管存在通货膨胀,但从营销角度来考虑,我认为此类涨价是没有必要、而且也不明智的。现在的行业中有太多便宜或免费的选项,而且在游戏发布后再赚超过60美元的方法也很多(每个人都懂)。70美元并不是一个明智的举动,即便一众公司达成默契,在次世代将价格升至这一标准也一样。”

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