众筹平台Kickstarter年中报告 游戏项目发展势头强劲
专注从事电子游戏自发行工作的网站ICO上的专业分析师Thomas Bidaux针对众筹网站Kickstarter发布了一份年中报告,报告显示,尽管受到新冠疫情流行的不利影响,但游戏项目在网站上的发展势头仍然保持强劲。
以下是来自Thomas Bidaux分析报告的部分内容:
这次年中更新将与之前的版本有很大的不同,因为2020年被证明是非常独特的一年。在分享2020年前六个月的新数据时,我将主要谈谈我对新冠病毒大流行对Kickstarter项目的影响的理解。这里分享的大部分数据都是过去18个月的数据,报告最后是过去8年的数据的一个总结。
在Kickstarter上发起的项目数量变化是有季节性的。如果你看看每个月有多少项目启动,你就会发现12月总是一个低月份,因为假期的原因,许多创作者不愿意在假期的同时进行紧张的众筹活动。还有一点需要考虑的是(对于众筹活动来说不一定),在这个时期向人要钱会更加困难,因为人们的钱包往往已经被掏空了。
也就是说,我们现在可以看看过去18个月里启动的项目数量。在1月和2月与前一年的数字甚至同比显示一些增长,而在3月则发生了异常陡峭的下降(-24%),通常3月是涨势明显的一个月,而时间来到4月(-34%)和5月(-37%)后,同比下降的趋势变得更加陡峭,而6月则出现了明显的反弹现象(-10%)。
2020年2月对于Kickstarter上的项目来说是一个非常好的月份,与2019年2月相比,达到融资目标的项目增加了21%。但好日子也就到此为止了,3月份同期相比增长已经停止且略有下降(-9%),2020年4月下降幅度更大(-28%),到5月结束时,被资助项目数量几乎只有2019年5月的三分之一。我们再次看到,6月出现了一些复苏迹象,只比2019年6月低14%。
春季通常是众筹的旺季,同比往年的数据差异可以清晰显示大流行病危机对Kickstarter的影响有多大。然而,在不同的类别中,它们受到的影响不尽相同。首先,几乎所有类别都受到了3、4、5月份活动数量同比减少的影响。从6月开始情况出现了好转,科技和游戏两个类别同比获得了一定增长,而设计与出版类则基本同比处于持平状态。
游戏——尤其是电子游戏——相比其他类别而言,尽管4月、5月和6月在平台上完成融资目标的整体电子游戏项目较少,但完成目标的项目比例保持在正常水平——约26%至27%。此外,伴随今年6月情况好转,共有41个众筹项目实现了目标,这是自2019年4月以来单月的最高数字。6月的强劲表现有效的拉平了前两个月游戏众筹项目表现的疲软,使得整个春季的总众筹情况看上去虽然同比有所下降但是程度微乎其微。
除了项目的数量方面,在筹资总额度方面,借助《神奇101》与《开拓者:正义之怒》项目分别获得超200万美元众筹资金的助力,3月份成为近一年半来筹资总额最高的月份。
在去年的报告中,游戏大类虽然一样取得了显著的增长,但是增长的驱动力主要来源于桌面游戏,而非电子游戏。在今年,电子游戏取而代之,显示了电子游戏在疫情大流行情况下对隔离政策具有显著的抵御能力,人们可以不借助物理接触保持在电子游戏中的活跃度。
在报告最后,Thomas Bidaux还放出了两段小视频,用数据可视化方式展现过去8年的时间中,Kickstarter网站上不同类别的项目月度发起数量与募资总额的变化趋势,从视频中可以直观的看出,游戏类别的发起项目在2016年后基本稳居头把交椅,而募资总额方面近年也基本稳坐前三。
月度发起项目数量: