《对马岛之魂》M站均分84分 媒体好评众多

《对马岛之魂》媒体评分已经解禁,截至发稿时,本作在Metacritic的均分为84分,在给出评分的48家媒体中,有40家媒体给予了80分以上的好评。

GameInformer-9.5分

《对马岛之魂》抓住了经典武士电影的灵魂——那种神秘感、激烈的暴力以及武士的无畏。本款游戏的灵感来源明显是有迹可循的;Sucker Punch还加入了一个美丽的“黑泽模式”,它能设置黑白、噪点颗粒、音效处理等方面的内容,让经典老电影的氛围倍增。这是个很值得一开的功能——如果你只想在几个任务里试试的话。不过即便是不说这个功能,这也是一款对其设计美学非常执着的游戏,在游戏这一媒介之下,牢固地确立了独特的武士传奇体裁的地位。

GamesRadar 9分

《对马岛之魂》就像一款武士版“刺客信条”——一款育碧希望自己做出过的游戏。

Vandal 8.5分

《对马岛之魂》并不是革命性的游戏,但它非常有趣。尽管在一些方面(例如AI)有些瑕疵,但它的设定和体验都令人难忘,在你通关之后还能有所回味。

IGN日本—9分

尽管有着例如支线重复、导航系统常常很恼人等等瑕疵,这些问题也时而会让体验有些折扣,但本作绝妙的剑斗、美丽的场景、惊艳的探索以及深刻的武士道故事,都让《对马岛之魂》成了一款独特的开放世界冒险游戏。

IGN - 9分

We Got This Covered — 10分

ZTGD — 10分

Screen Rant — 10分

Destructoid — 9.5分

Twinfinite — 90分

IGN意大利 — 7.5分

GameSpot — 7分

VG247 — 6分

本款游戏有自己的闪光时刻,但就像开场时的主角境井仁一样,它的过去会拖住它的脚步。这是一款《开放世界:电子游戏(Open World:The Video Game)》。本款游戏太过容易、失败的后果也太少了,这都让玩家感觉自己像是在走过场一样。在游玩时,我就总是在走神。在进入第三幕、也是最后一幕时,我就只希望这游戏早点结束。就和武士一样,《对马岛之魂》给我的感觉就像是旧时代的遗物。

VGC — 60分 

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