CDPR关卡设计师:《赛博朋克2077》目标是成为《巫师3》那样的业界标杆

在最新一期《EDGE》杂志中,《赛博朋克2077》的关卡设计师Max Pears谈到了这款游戏和开发人员想要实现的目标。他提到了在CDPR内部也有一种竞争——他们想要超越自己以前所做的事情,特别是让公司脱颖而出的《巫师》系列所取得的成功。具体来说,《巫师3》被视作业界的一个基准,而他们希望《赛博朋克2077》也能如此。

“《巫师3》这款游戏取得了巨大成功,玩家们花费很多时间在游戏世界中探索,在我们团队内部,对这款游戏的理解也不同,我们将其视作某种竞赛。因此,就要不断尝试并努力把它做的更好,同时也要了解二者之间存在的差异,以及如何呈现差异化的突破。我们一直在努力制作特定类型和具有突破性的游戏。”

《赛博朋克2077》将于11月19日发售登陆PS4、PC和Xbox One平台。

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