Xbox工作室总监:《神鬼寓言》系平衡新旧创意佳作

GamingBolt报道,每当一个阔别已久的系列作品宣布重启时,它都面临一项重大挑战,即如何既要保留前作精髓,又能开拓出新的思路,引入新的玩法和系统。微软Xbox游戏工作室总监Matt Booty近日在接受卫报(The Guardian)采访时候表示,《神鬼寓言》的开发商Playground Games所做的工作“远不止于此”,并将这款游戏续作的开发比作创作《星球大战》续集。

“有了任何类似(《神鬼寓言》)那样的特许经营权,考虑到前作已经摆在眼前了,你必须决定哪些内容适合做进一步开发、哪些适合保持原样,还有应该添加什么新的内容。”Booty说。 “这就像制作一部新的《星球大战》电影的挑战——每个观众都希望在续作中找到原汁原味的观影体验,所以开发者有责任把这些观众想看到的内容展现给他们,我相信Playground Games对此有非常好的思考。”

这位总监还称,开发团队此前制作《极限竞速:地平线》系列的经验、对为开放世界添加更多细节的专注以及对《神鬼寓言》续作的大局观让他非常自信这款游戏的续作是“具有极高水准的上乘佳作”。

《神鬼寓言》将登陆XSX主机以及PC平台,移步此前报道观看游戏预告了解更多有关此续作的详细内容。

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