《重生边缘》试玩:一款以上天为目标的射击新秀
如果你留意过去年科隆游戏展的话,应该会对当时亮相的那款来自腾讯的科幻射击游戏《重生边缘》有些印象。作为GC展上少见的国内面孔,这款由腾讯NExT工作室开发的游戏于彼时获得了大量国内玩家关注。这一方面是因为其不错的卖相和国内少见的题材,另一方面也因其出身腾讯而带有的先天性“光环”。
不过在那之后,《重生边缘》却鲜少对外发声,直到今年China Joy,我们才得以一窥其真容。在CJ期间,我们也受邀前往NExT工作室体验了这款游戏,而以下内容,就是我基于一下午的游玩而得出的试玩体验。
PS:笔者试玩的版本为开发中版本,并不代表游戏最终素质。
一个以“上天”为目标的游戏
《重生边缘》的背景设定在一个科技程度远超地球的虚拟世界,这个世界中的人类在纳米技术上取得了巨大进步。但某一天,一种名为“纳米人Nanos”的变异生物出现在星球上,他们对文明造成了毁灭性打击。主角作为末世中的幸存者,需要在这个残破的世界中,建造基地,收集资源修复飞船,以期帮助不同的伙伴飞往空间站。
游戏中的“野怪”纳米人
《重生边缘》有着一个宏大开放的科幻背景设定,在试玩前的采访中,制作人Clark也表示游戏后续会加入更多叙事性内容。但在笔者体验到的开发版本中,并没有太多关于背景和故事的展开。
从主要玩法上来看,《重生边缘》更像是一款主打PVPVE的“类”战术竞技游戏。虽然有着丰富的战斗外养成要素,但其核心仍然是一款强调单局体验的联机对战游戏。
游戏中每局对战都会有数十名玩家参与,玩家们将以组队或是个人的方式被随机投放到一个地形丰富的地图中。他们需要在这里收集资源,击败出没在各种地方的纳米人和其他玩家,以期最终能够登上飞船逃离星球。
常规战术竞技游戏会用“毒圈”等方式来驱使玩家们对战,并且获胜方式往往是通过战斗,决出唯一的“吃鸡者”。《重生边缘》则不同,这款游戏中并没有所谓的“毒圈”,玩家们获胜的方式也不是击败其他所有对手。
在《重生边缘》的对局开始20分钟后,地图中会出现一辆供撤离的飞船,玩家们需要前往飞船着陆区域与飞船“同步”。在这之后需要固守该区域一定时间方可搭船撤离,这也就意味着游戏胜利。
而在整局游戏中一共会出现两艘飞船,这也代表每局游戏会出现两队胜利者。
这种思路搭配上丰富的战斗手段与类似野怪的纳米人给予了玩家们更多的选择权和更大的自由度。因为没有了毒圈限制,而是需要通过先后到来的两艘飞船撤离,游戏中的战斗思路与其他战术竞技游戏完全不同。你可以选择于游戏前期搜集资源提升自己,在第一艘飞船降临后迅速占领区域对抗其他玩家,也能够在飞船着陆区守株待兔,等其他玩家拼个你死我活后伺机渔翁得利。
这种对交战时机和人心的考量有些类似《全境封锁》中的暗区。在一片举目皆敌的黑暗森林中,怎样才能为自己和团队带来更大的收益无疑是有趣且刺激的。
值得一提的是,得益于光追等技术的加成,使用虚幻4引擎制作的《重生边缘》虽然是一款多人在线游戏,却也有着不错的画面表现。游戏中的地图尽管不大,但地形复杂,不同风格的建造物和植被、地貌点缀其中,在不错的光影和特效加持下,恰到好处地展现出了一幅末日过后的破败、荒凉场景。其整体画面素质虽然无法与某些一线单机3A作品媲美,但在多人在线对战游戏中却也已经算是可圈可点。
“替身攻击”和幸存者“宝可梦”
《重生边缘》的战斗方式粗看起来似乎与其他的TPS游戏并没有太多差别,游戏的主要战斗方式也是用不同种类的枪械射击,玩家的移动、跳跃、奔跑也大同小异。但幸存者技能和纳米人芯片的设计却给它带来了完全不同的战斗方式。这些元素的存在于单纯的举枪射击之外增加了大量额外乐趣和策略空间,也从根本上改变了游戏的战斗思路。
《重生边缘》里有着一个独特的纳米人芯片系统,它能够让玩家召唤不同种类的纳米人进行“替身攻击”。玩家在游戏中可以寻找到各种纳米人核心芯片。装备芯片并通过击倒野怪或是搜刮能量箱填满能量条后即可召唤出相应的纳米人伙伴。
这些纳米人伙伴就像《JOJO的奇妙冒险》中的替身一样,既能够帮我们攻击敌人,也能带来不同的战术加成。游戏中存在多种可供玩家召唤的纳米人,比如笔者就在体验中使用过能够用大魄力近战攻击杀伤敌人的粉碎者和能够标识出附近敌人和道具,堪比透视“内挂”的洞悉者。
这些纳米人伙伴的存在使战斗不再是单纯的枪法比拼,也给整个战场增加了更多的策略性。同时,它们就像《彩虹六号》中的技能一样,给玩家们提供了更大的组队配合空间。我已经能够想象到未来和朋友一起游戏时,利用洞悉者查看敌人位置,然后让使用粉碎者的队友快速突进集火的场景了。
尤其是当这种纳米人伙伴的设计和《重生边缘》里的幸存者机制组合到一起时,本作在战斗思路上的丰富性和自由度就体现的更加明显。
召唤纳米人伙伴
《重生边缘》并不是一款固定主角的游戏,尽管玩家们可以在游戏开始之初创建一个“主角”,但它只是游戏的基础。
在游玩的过程中我们可以邂逅并遭遇不同的幸存者,而他们和主角一样,都是可以在对局中使用的。不同的角色在游戏里也有着不同的主动、被动技能、角色定位和天赋值。
不同的幸存者有着不同的技能和定位
是的,《重生边缘》是存在技能设定的,每个角色都有一个主动技能,他们可能是“弹力手雷”这种杀伤性技能,也可能是类似“隐身加透视”的辅助类技能。尽管这些技能有着诸如冷却时间等使用限制,但当它们的存在于枪械以及纳米人伙伴等设定结合时,又在横向维度上拓宽了《重生边缘》里战斗的宽度和自由度。
笔者就曾经利用洞悉者纳米人侦测到附近敌人的位置,然后开启隐身技能接近对方后迅速使用自动武器近距离进行击杀。这种不同战斗手段的组合应用极大提升了《重生边缘》的战斗丰富度,也是我在试玩过程中的最大乐趣来源之一。
当然,《重生边缘》的战斗目前也存在一些问题,游戏还需要进一步调整不同纳米人伙伴之间的平衡性,目前枪械的手感也略显单薄。不过尽管如此,这款游戏的战斗部分仍然足够丰富有趣,也期待其能在不错的基础架构上延伸出更多值得期待的内容。
围绕据点展开的养成体系
和许多战术竞技游戏不同,《重生边缘》中存在一条不算复杂的养成链条和包含一定升级要素的据点设定。游戏中在对局之外有着一个供玩家进行修整和养成的据点:“家园”。在家园中我们可以DIY自己的主角,切换和治疗幸存者,调整并制造武器和枪械。
家园中存在不同的功能区域,它们会随着整体家园等级的提升而逐步解锁。至于家园的升级方式,则来自我们于每局对战中获得的经验值。在对局中,玩家可以获得提升家园等级的经验值、购买各种内容的资金以及不同的造枪零件,它们都会被利用在游戏的养成体系中。
前面提到过的各种幸存者也会出现在家园里,你可以在这里切换、浏览和雇佣、解雇他们。关于幸存者游戏中还存在一个有趣的设定,在对局中成功登上飞船逃离后,该局使用的幸存者会消失(毕竟他们已经飞上空间站了)。而当幸存者在战斗中死亡,则会出现在家园的医疗室里,需要经过一段时间的治疗后才能再次使用。
我们还可以在家园中调整和制造武器,游戏中存在主武器、手枪和近战三种武器大类。玩家可以在游戏里使用于家园中调整好的武器装备,也可以在后续对局中拾取各种散落的武器。
和《使命召唤:战区》与《Apex》等游戏类似,《重生边缘》里的武器也是存在不同品质和颜色的。不过可以放心的是,不同品质的武器区别更多体现在配件和外观,而并非数值上,在此前的采访中,制作人Clark也曾表示游戏未来的付费内容不会影响到平衡性和数值。
游戏中的武器设计和建模图
总结
老实说在真正玩到游戏前我对《重生边缘》并没有太多的期待,我曾担心它又是一款仅仅“看上去很美”的游戏。但在实际游玩了一个下午后,我对其确实有了不少改观。
尽管还有着诸多待完善之处,制作人也屡次强调《重生边缘》仅仅是一款“2A”游戏,3A是他们未来的追求。但有趣而丰富的战斗机制,出色的画面表现也确实给了我很多惊喜。
我很难在短时间的开发版本试玩后就对这款游戏的未来作出定论,但其或许真的值得我们给予一些不同的期待。