全世界游戏玩家超30亿 亚洲游戏消费者居多

据IGN报道,DFC Intelligence的最新报告显示,截止至2020年年中,全世界电子游戏用户接近31亿。

这意味着全世界近40%的人口在游玩某种形式的电子游戏。这些消费者中增长最快的是仅使用智能手机游玩的消费者,这几乎占了所有电子游戏玩家人数的一半。

这31亿人中,只有约8%(2.4亿人以上)是主机用户,但这部分人的游戏支出最高。

共15亿人是PC端游戏玩家,这其中还包括了不少同时使用移动设备(即手机)及主机的玩家。

这份报告还细分了玩家的住所。亚洲一骑绝尘以14.2亿游戏消费者的人数位居各大洲第一位。欧洲付费游戏用户则为6.68亿,其次是3.83亿人次的拉丁美洲,再其次是北美的2.61亿人。

在移动用户上,亚洲则以53%的人数占比位居榜首,欧洲则为17%,拉丁美洲11%,中东和北非7%以及北美4%。

至于大家都在玩什么,IGN则举出了十大历史上销售量最高的电子游戏。

1.《俄罗斯方块》,共售出5亿份

2.《我的世界》,共售出2亿份

3.《GTA5》,共售出1.1亿份

4.《Wii Sports》,共售出8286万份

5.《绝地求生》,共售出5000万份

6.《精灵宝可梦 红/蓝/绿/黄》,共售出4500万份

7.《超级马里奥兄弟》,共售出4000万份

8.《马里奥赛车Wii》,共售出3714万份

9.《Wii Sports Resort》,共售出3309万份

10.《暗黑破坏神3》,共售出3000万份

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