《四海兄弟:最终版》试玩 回味经典的最佳姿势

感谢2K,我们有幸提前玩到了《四海兄弟:最终版》的一个Demo。这个预览版本包含了整个游戏最开头的五个任务、以及游戏中期的一个任务,大约3个小时左右。

作为《四海兄弟》三部曲重制合集的一部分,初代作品的重制版跟后面两部续作的重制又有所不同——因为只有它进行了类似于《生化危机2:重制版》和《最终幻想7:重制版》那样彻头彻尾的“完全重制”。或许是出于“还原经典”的考虑,游戏中依然保留了一些可能会让玩家不适应的元素——但是总的来看,《四海兄弟:最终版》已经在最大程度上迎合了当下这个时代的审美标准。

画质的飞跃式提升是最直观的。建模、光影、贴图、特效均达到了当下这个时代的高水准——这在更加令人赏心悦目的同时,也在一定程度上拓展了《四海兄弟:重制版》的表达维度。比如清晰度足以细致到毛孔的人物建模,让角色能够呈现出更加丰富、细腻表情;更加逼真的光影和粒子效果,也让场景环境更容易直接表现出特定的氛围。


细腻的画面可以表现出更传神的表情


因为突然被敲碎车窗玻璃而受到惊吓。画面中能看到玻璃渣和从茶杯中溅出的水花——这些细节在18年前的原版当中均无法表现出来

目前玩到的几个任务均严格还原了游戏原版的故事脉络,但是在关卡细节方面则进行了更为细致的打磨。比如在原版游戏里设计得比较拖沓的一些追逐场面,在重制版里则重新规划了路线,使节奏更紧凑、观赏性更强。在原版游戏里难度明显不合常理的某些关卡,如今则更加平易近人。


游戏最开头的车辆追逐关卡在原版游戏中难度奇高,重制版在保持激烈感的同时让难度更为合理


原版中的追逐桥段大多都是简单直接地在街头巷尾乱窜。重制版加入了更丰富的障碍物,设计了更具层次感的路线

游戏的战斗和动作部分也有了更多的可玩性。具体表现为手感相对厚重的近战、策略性更强的掩体射击、以及物理规则更符合直觉的飙车。虽说每一个部分都算不上当下打磨得最优秀的,但是相比18年前的原版却是一骑绝尘。


近战


掩体射击


赛车关卡

《四海兄弟:最终版》的开放世界也被完全重做。虽然你仍然能够在其中看到大量熟悉的区域、地标,但是其整体布局实际上已经跟原版大不相同。得益于硬件机能和引擎技术的跨时代提升,如今你能在街道上看到数倍于以往的行人和车流,真正意义上展现出了“失落天堂”的繁华。


新版“失落天堂”

不过话又说回来,不论是原版,还是如今重制版的《四海兄弟》,它们在游戏机制上都不能算是真正意义上的“开放世界”游戏。你虽然可以自由探索城市,但是除了主线故事之外,几乎没有太多其他有意义的事情可以做。在游玩节奏上,《四海兄弟:重制版》其实更像是标准的线性游戏。

而真正意义上的自由探索和支线挑战则更多地包含在需要从主菜单单独进入的“自由模式”当中——不得不说,这种跟主线故事完全割裂的设计方法,在2020年的今天看来已经非常过时。由于本次游玩的Demo并不包含自由模式,相关评价还请关注我们未来的完整评测。

结语

诞生于18年前的初代《四海兄弟》可以说是游戏史上的一大经典。对开放世界元素的探索、卓越的电影化叙事、好莱坞式的动作和爆炸场面使之远远高于同时代大多数游戏的水准。在2020年的今天,完全重制的《四海兄弟:最终版》毫无疑问将是你重温经典的最佳方式。从当前试玩版透露的内容来看,游戏在画质、任务关卡、动作系统等方面的进化均令人满意。唯一的问题是,开放世界相关的内容依然保持了跟当年一样的设计逻辑——这种保守且过时的思路,未必能满足当今玩家对“开放世界”的需求。

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