网游里的孤狼们 正书写他们的传奇诗篇

无论是FPS还是MOBA,在各样竞技网游的玩家交流中,“孤儿”一词总以极高的频率出现。细究原因,大抵是因其不显粗鲁,且能在绕过系统屏蔽的同时,准确表达心中的愤慨,并实现对恶劣玩家的人身攻击。可若跳出FPS、MOBA这类题材,放眼更多品类的网游,“孤儿”的含义就有些不太适用了,更常见的称呼是孤狼或独行侠。

在网游中搞单机有错吗?

虽称呼不同,但孤狼与独行侠其实并没有本质差异,都是将“独乐乐”的态度发挥到极致的产物。两者在观感上的不同,就像橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳般,是由于游戏类型差异,而衍生出的不同面貌。

像孤狼就只会出现在竞技向的网游类型之中,玩家往往是团队的一份子,一举一动都左右他人体验。例如在《LOL》中,那些乐于选出亚索并打出惨烈战绩的快乐玩家,就是典型。

至于独行侠,则多出现在MMORPG品类之中。在这些以整个世界为舞台的游戏中,玩家之间有着足够的社交距离,进一步能把酒言欢,退一步也能独自品酌,每个人都有着不会干扰他人的独立游玩空间。例如那些在《WOW》里专注于了解任务剧情或是精研考古与单刷的玩家。

诚然,网游存在的目的,就意在创造独特的社交环境,具体玩法也倾向于玩家协同。若硬要抛开这些内容,执拗于独自探索,体验也相对单一。可其诞生的目的,也并非是让所有玩家都变成一个模样,而独行侠,就正是那些不满足于常规体验,想玩出新意的另类玩家。他们也有资格、有理由,出现在各样的网络游戏之中。

从主流到非主流

有趣的是,在最早期的网游中,“独行侠”这一非主流玩法,曾是无二的主流。

首先,这是由态度所决定的。那些早期网游,例如《无尽的任务》,其设计者和用户,多兼有欧美桌游玩家的身份。他们有意愿和倾向,在网游中进行角色扮演。另一方面,游戏也通过设计为他们提供了机会。

像在《无尽的任务》中,玩家和NPC的交互,就需要通过打字来进行。在你承接任务时,NPC会首先发言“最近我遇到一点危机,不知谁能提供帮助?”你必须回应“什么危机?”然后,NPC才会说出具体任务流程。除此以外,游戏中还有许多同类风格的设计,在这些机制的烘托下,游戏变得鲜活,玩家也更容易代入。

但如今不同于往昔,网游不再是小众玩家的狂欢,而是成为了泛娱乐方式。对装备、数值等数据的追求,也渐渐盖过了对“异世界冒险”的冲动,主流成了非主流。

这些“非主流们”,并非抗拒与他人互动,只是在避免损害自己的沉浸体验。毕竟在网游玩家的对话和行为之中,总是不乏一些出戏的举动。一般玩家不在乎这个,但对独行侠们,无疑会带来极大的影响,例如《WOW》中RP玩家与普通玩家间的矛盾。

RP玩家是指一群将自己看待为艾泽拉斯原住民的群体。他们会根据职业,配合上世界观,雕琢自己语言到行为上的方方面面,从而将自己化身为因前线战事而焦灼的暴风城老兵,或是啊北郡修道院里外冷内热的圣骑士等等。

这在其他玩家眼中,无疑有点疯疯癫癫的意味。

以上这种游戏体验固然有趣,但不可忽视的,是背后那极高的规则成本,你必须了解什么样的行为是禁忌,什么样的话语才得体,这无疑让人有点望而生畏。

而相比起《WOW》的氛围,《EVE》里独行侠们的生存状况,要更加洒脱和自由。

在宇宙之中 你会成为什么?

在新伊甸宇宙里,有特殊想法的玩家并不用去寻找应许之地。因为这里有近万个星系,它们零落的铺洒在银河之中,隔开了玩家,也淡化了社交,除非有某些大事件发生,或是主动聚集,你常常会处于孤身的探险之中。

游戏那源于现实的经济模拟,也造就了各样的职位。从常规的战士,再到商人和资源采集者,甚至是海盗和探险家,玩家有着丰富的游玩选择。而在这种底层架构的支持下,运营至今,《EVE》里诞生了不少玩到极致的独行侠,例如一位游戏明星——Sae。

“我喜欢去不该去的地方。如果是在其他游戏里,我会是个浪人或者游侠,反正就是那些能躲在暗处悄悄行动的职业。在《EVE》里,我自然就是个开着隐形的探险家了呀。”

这是他对自己的定义,也是其花费十年,走遍游戏近8000个星系的原因所在。

事情的源头,要追溯到游戏在2009年的更新。随着“疆域”版本的上线,整个新伊甸变得焕然一新,星系里出现了色彩斑斓的星云,各个行星也被赋予了前所未有的细节。这唤醒了Sae潜藏于心底的渴望,让他升起了探索宇宙的念头。

这事说起来并不是太难。因为若你在网站上查看《EVE》地图的话,会发现这游戏是由点所构成的——通过星门的链接,上千个点被链接在了一起。而Sae要做的,就是寻找星门和虫洞进行跳跃,只需要重复八千次。

那为什么会花费十年呢?因为Sea并不满足于单纯的探索,他还想要无伤,但这宇宙里并不仅有执着的疯子,也有好战的疯子,其中甚至不乏些变态,乐于收藏Sea这类特殊玩家的尸体。所以,他这趟旅程必须小心翼翼。

对于Sea而言,这是他精彩游戏人生的开端。每天下班之后,他都会在游戏里拜访美丽的新地方,拍摄惊艳的照片,然后短暂休息,开始规划下一趟旅程。而持续了十年后,他终于完成了这一成就,同时还积攒了五万张截图。

在《EVE》里,Sea这样的玩家并非是个例。教皇、间谍、赌场老板、奸商......各样的身份,都可以在此处实现,可谓喜欢扮演特定角色型玩家的最佳游乐场。

但对独行侠们而言,也有些遗憾的存在,例如体会舰船生死斗的机会。在这个银河之中,存在着太多战争,但其要么是大规模军团战争,要么是不对称的对抗。玩家很难有机会在公平的环境下,进行小规模角斗,对孤狼而言更是如此。

但随着三神裔在新版本中从深渊之中出现,新伊甸多出了动荡,也衍生出了一些新意。

例如“深渊试炼场”玩法的到来,就让独狼们获得了参与核心战斗,一展指挥天赋的机会或许在不久之后,试炼场就会产生位不败王者、宇宙中的战术天才。与这次更新一起到来的,也并非只有试炼场角斗士这一种契机。

三神裔到来,还影响了NPC的势力分布。玩家将可进行势力站队,或是成为旧势力的门客,或是成为三神裔的座上宾,而无论选择哪方,你都会参与到新伊甸前所未有的大变局中。

若无心宇宙主权争夺的话,你也可以成为探险家,深入三神裔的故土“深渊”进行探索。那里有遗落的战船、黑科技,以及各样的秘密。

这就是《EVE》,一个充满了可能性的地方。在这个宇宙中,作为玩家的你,永远都有选择。

后记

在笔者的网游生涯之中,其实也当过“独行侠。”那还是高中的暑假,整整两个月的时间,我都将自己当成了历史学家,并在周游了整个艾泽拉斯的同时,了解了各地的风土人情。

回忆起来,那时的艾泽拉斯,就如画轴般对我慢慢展开,令人沉浸其中。尤其是在博学者成就的跳出的那一刻,我恍若结束了一段异世界的冒险。

那是只有游戏才能带来的,一种纯粹的喜乐。

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