波兰游戏产业报告:2019年总收入4.7亿欧元 CDPR占比较大
据GameIndustry.biz消息,波兰政府机构与当地游戏产业大会(GIC)组织机构发布了一则波兰游戏产业报告。报告显示波兰游戏产业于2019年的总收入超过4.7亿欧元,约合人民币38.3亿人民币。
据报告显示,相关市场自2016年便一直处于增长状态,2018至19年的增长率为32%,将开发者收入从3.64亿欧元提升至4.79亿欧元。
CDPR的收入占比较大,这归功于《巫师3》的成功以及《赛博朋克2077》的热度。2016年以来,开发者收入每年以27%至28%的增长率稳步上升,当计入CDPR的影响时,增长率则在7%至36%之间。
波兰开发商的游戏严重依赖出口,其总收入的96%来自其他市场。而且,波兰的游戏消费有97%流向了进口游戏。报告援引Newzoo的估计数据,波兰约有1600万名玩家,市场价值5.96亿美元,为全球第20大市场。
波兰玩家钟爱PC游戏,是Steam和Epic商店的第七大市场,GOG的第三大市场。波兰消费者也涉足了电竞,该国电竞市场价值1150万美元。
波兰拥有440家工作室,总计员工数为9710人,CPDR占比10%,有超过900名员工。报告也提到了Techland和11 Bit Studios的成功。
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