游戏是如何用“数理化”暴揍玩家的

上高中的时候,数学老师经常说:“学好数理化,走遍天下都不怕”。

他在文科班总鼓吹这个,多少有些装逼、嘚瑟的意味。但大致精神我们还是能领会的——数理化很重要。


说怪话

那时我曾天真的以为,等高中过了会考,大学数学再结了课,就能跟那些伤脑筋的数理化知识说再见了。

然而此后这些年来,游戏玩得越多,就越觉得想要把它们玩好,还真就离不开某些数理化知识。比如在《坦克世界》里,我们对一些数学、物理知识的理解,就派上了用场。

与许多射击类游戏一样,《坦克世界》里的坦克们,通常也都是在运动状态下交火,并且炮弹受重力影响,弹道会呈现出抛物线状的运动轨迹。这就涉及到了数学里的追及问题,以及物理上我们学过的重力、力的合成与分解等知识。

而基于坦克的护甲机制,该作又跟其他射击游戏不太一样。玩家除了设法击中目标外,还要考虑怎样才能击穿护甲,造成真实伤害。想玩明白这一点,我们必须搞清楚炮弹的入射角度问题(为了方便理解,这里抛开装甲厚度与炮弹穿透力)。

这又用到了数学的余弦计算公式,实际作用到游戏里,就是入射角度越小,炮弹击穿护甲所通过的路径就越短,也就越容易打透护甲实现伤害的最大化。

当然,在坦克大战中套公式计算是不可能,起码就没这个时间。打炮技术怎么样,主要靠玩家长期游玩积累出的手感和预判经验。但不能否认的是,那些理论知识,能够帮助我们在脑海中,勾勒出更为形象、具体的轨迹画面,这对作战起到了一定帮助。

另外想要把《守望先锋》里的“几何鼠”玩好,你的物理可不能太差。该英雄射出的榴弹同样遵循物理抛物线定律——平射射程约20米,抬高发射角度,最远射程可达45米。

“几何鼠”榴弹的弹跳机制,正是基于物理学反弹原理设计的:“运动的物体遇到障碍物后向相反的方向弹回”。因此物理力学知识掌握的好,你或许能更快、更准的判断出榴弹抛射、反弹轨迹,命中率大大提高。

除了上述涉及较多物理、数学知识的游戏外,某些游戏还跟玩家堂而皇之的搞起了化学“考试”,比如《Sokobond》。这是一款靠推箱子,组成化学式的益智游戏,在Steam上的好评率达到了92%。

此外还有一些游戏,同时将物理、化学思维与游戏内容紧密结合,譬如近日开启PC不删档测试的《原神》。

作为一款开放世界冒险游戏,《原神》将火、水、风、雷、草、冰、岩,定义为七种自然元素之力,与游戏世界观、角色属性以及战斗、探索等玩法有机组合在一起。并且就像现实世界里那样,每种元素都有所对应的物理特性:

面对荆棘丛与怪物手持的木质盾牌,玩家能根据其易燃、可被火烧破坏的物理性质,选用火元素角色进行攻击;被机械火焰喷射器阻挡去路,我们可以利用冰块坚硬的特性,通过冰来冻结喷射器的核心机关,致其瘫痪。

另外还有风助火势、火能被水浇灭,水可供雷导电等等,总之你会发现许多生活常识与课本上的理化知识,在《原神》里都得到了较大程度的还原。

而这种在游戏里带玩家“温习”理科知识的元素设计,拉近了游戏与玩家的距离,大大提升了代入感。更重要的是,它延伸出许多交互玩法,为这场开放世界冒险旅程,注入了更多乐趣。


莫娜 元素战技

就像元素视野功能,可以让你发现各种物体的元素特征(不同元素会呈现出各自对应的颜色),进而根据场景环境特征与角色特性,在战斗、解谜与日常探索等玩法中,收获到差异鲜明、趣味十足的游玩体验。


元素视野功能下,绿色代表草元素,可以被火元素点燃

如果将上述介绍的单一元素反应,称作是理科的基础性原理。那么我们接下来要聊的多种元素交互反应,似乎可以叫做高阶理化反应:

与现实世界的理化思维逻辑很接近,游戏中火+雷会形成“超载”,引起范围性剧烈爆炸。而水+火(或火+水)会形成“蒸发”,冰+火(或火+冰)会出现“融化”效果,这些都将提升伤害倍率。

《原神》元素交互反应的特性,除了在很大程度上,丰富游戏战斗的多样性与可玩性外,还提升了对战策略深度。以“蒸发”特性为例,先水后火,火元素伤害将提升至1.5倍;而先火后水,水元素造成的伤害将提升2倍。也就是说,能打出元素交互反应,与实现元素交互反应伤害的最大化,是两种层次的技术、谋略水平。

说了那么多《原神》里的理化知识,你或许会觉得七种元素搅合在一起,又是克制又是联动的,光听起来就觉得很复杂。实际上,游戏里的理化现象,在很大程度上符合我们的直觉与理化思维,理解起来并没有什么门槛。另外游戏中内置了详细教程,可以帮助我们更快、更清晰地熟悉七种元素间的各种关系。

写在最后的话:

如今回过头再品“学好数理化,走遍天下都不怕”这句话。姑且不说这些知识,在我们现实生活中所发挥的重要作用。单单在玩游戏这件事上,数理化基础知识没学好,或许还会遭到游戏的暴揍。

如果你想在游戏里跟数理化知识“对打”,《原神》应该算是个较为理想的选择。    

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