战斗动作冒险游戏《Slitterhead》GSE特别专访游戏总监外山圭一郎
[2024年9月30日, 香港] Game Source Entertainment (GSE) 宣佈,由知名游戏总监外山圭一郎创立的游戏工作室 Bokeh Game Studio 后开发的首款战斗动作冒险游戏《Slitterhead》PlayStation®5 将于2024年11月8日正式发售,GSE将担任本作的PlayStation®5亚洲盒装版代理,游戏现已开放预购。
为庆祝新作即将发售,GSE非常荣幸能够邀请到《Slitterhead》的游戏总监,有“恐怖大师”之称的外山圭一郎先生进行专访,跟我们分享《Slitterhead》的开发历程、设计灵感,以及一些与“九龙”有关的幕后制作花絮等,让期待已久的华语玩家们能更深入了解这部围绕著“凭鬼”和“野狗子”的作品。这次专访内容涵盖了许多不容错过的精彩细节,最后更有外山圭一郎先生给各位亚洲地区玩家的留言,绝对不能错过!
※访问内容有提及游戏故事情节的部分,敬请留意。
【1】《Slitterhead》首部预告片是在2021年公开,整部游戏由零开始到定档正式发售日期,用了多长时间完成?构思这个作品的出发点是什麽呢?
外山圭一郎:这部作品的概念其实是制作《重力异想世界2》后累积起来的众多零散点子之一。我们认为这个想法非常适合作为首部独立作品的主题,所以决定正式展开制作。最初的构思是走开放世界的方向,但后来调整成更符合工作室运作的形式。
【2】作为Bokeh Game Studio首部作品,可以分享《Slitterhead》与以往的作品最大的不同之处,以及最值得玩家期待的地方吗?
外山圭一郎:其实,这个项目的起点是想对《死魂曲》进行全新的现代化演绎。“夺取他人视角的系统”和“像人类却非人的怪物”,这些要素被重新诠释为“夺取他人身体的附身动作”和“伪装成人类的怪物”。而以都市为舞台的战斗动作部分,可能也受到《重力异想世界》的影响。
【3】我们在预告片中出现类似90年代香港九龙城寨的画面,还有色彩缤纷的霓虹灯牌、香港警察等让人联想到以前的香港电影。为何会将“九龙”设为这部作品的蓝本呢?游戏故事背景又是从哪些影视、文字、图像作品获得灵感的呢?
外山圭一郎:九龙是一个被赋予赛博朋克形象而风靡全球的场景舞台。然而,许多时候(在以九龙为背景的游戏中),招牌上的文字都是虚构的,或者被改造成奇幻的风格。作为华语圈的游戏开发者,我们旨在打造一个更加真实的游戏场景。不过,我们的目的是创作适合游戏的舞台,而非完全还原现实,因此对这个地方进行了适当的改编。九龙在日本被称作“クーロン”(Koolon),我们选择了近似的读音,创造出一个名为“Kowlong”、似是而非的城市。
【4】这次制作有否亲自来到香港进行考察参考?当中有哪些令团队们最著迷的地方,从而把场景都放到“野狗子”中?
外山圭一郎:因为工作关係曾多次来到香港,我非常喜欢这个地方,几年前还带了家人来旅行。随著现代化的进步和发展,香港的古旧建筑和霓虹灯招牌逐渐减少,不禁让人感到寂寞。正因如此,我希望能在游戏中再次看到那些光景,这也是我开始制作这部作品的其中一个原因。
【5】游戏标题让人联想到中国古典小说聊斋志异出现的怪物,但实际看到怪物后,又有“寄生兽”的感觉。请问游戏内的“野狗子”是以此为灵感的吗?世上的妖怪传说非常多,为何会选择参考中国小说呢?希望能更详细了解这些啃食大脑为生的未知怪物的设计意念。
外山圭一郎:电影和漫画中,每当谈及对人类构成威胁的怪物时,通常都会想到那些袭击并吞食人类的怪物。这种设定非常易明而且大受欢迎,但在追求更新颖的想法时,我发现了一种名为“野狗子”的怪物,它们以吃脑为生。既然以大脑为食,我便联想到它们有可能会吸收记忆和性格,于是将其设定为能伪装成人类的生物。
【6】关于两位主角朱莉和艾力克斯的设计及造型。不论是纹身、京剧面谱,以及那双充满熟悉感的港味拖鞋,对让人非常感兴趣想知道他们的故事和背景。可以透露一下吗!
外山圭一郎:茱莉是一个即使出现在附近也不会让人感到奇怪的普通市民,而艾力克斯则带有一种似乎隐藏著什麽秘密的气场。这两人的不同之处也是故事的关键。此外,游戏中还有许多个性鲜明、很有魅力的角色登场。希望玩家们能在游玩的过程中,逐渐了解他们的背景故事。
【7】这次战斗系统非常精彩,玩家可以不断附身转换宿主,以及操控“血液”作为武器。为何会选用这些元素?团队又是从哪些地方找到灵感呢?
外山圭一郎:虽说“附身”是这部游戏的主题,但在战斗时无法携带武器却成为了问题。(战斗中)仅靠肉搏战未免显得单调,因此我们决定将附身对象的血液转化为武器来使用。“血液武器”这个概念曾出现在许多漫画作品当中,这也是我们的参考来源之一。
【8】游戏中的玩家“凭鬼”是否能寄生于任何人身上?玩家是否能察觉出拟态成人类的“野狗子”呢?
外山圭一郎:城市中的人类对附身的适应性各有不同,大约有一半人类能够被附身,而另一半则不能。由于玩家无法附身于野狗子,因此那些不能被附身的对象通常会显得比较可疑,儘管如此,但仅凭外表还是无法分辨的。你可以靠近他们泼洒血液,令野狗子现出真身。
【9】以消灭所有“野狗子”作目标,是否意味著游戏中的野狗子是有数量上的限制?
外山圭一郎:游戏中的角色数量是固定的,但尚未确定这是否就是全部的内容呢……
【10】今次的游戏地图方面,将会以一本道方式抑或是开放式世界来展示呢?
外山圭一郎:游戏不是开放世界,而是以选择任务的形式进行。然而,这并非完全的一本道,随著故事的进展,玩家可以从多个解锁条件不同的任务中进行选择。
【11】目前已释出的预告片内,都会听到非常轻快的BGM,与恐怖怪物的感觉截然不同。这是特意安排的吗?游戏音乐制作上又有什麽如过往作品与别不同的地方?
外山圭一郎:(游戏的配乐)强烈地反映出山冈晃先生的想法。本作的节奏起伏剧烈,既有静谧恐怖的场面,也有激烈场景,搭配充满气势的高亢乐曲,与游戏节奏相得益彰,构成了独特的氛围。
【12】《Slitterhead》亚洲版预定在2024年11月发售,广大的亚洲地区玩家正热烈期盼著。最后,请给期待发售的玩家们留言吧!
外山圭一郎:这款以我最爱场景为舞台的游戏终于要面世了,我感到非常高兴。之前公开的资讯可能让一些玩家感到困惑,或许会想:“这到底是什麽样的游戏?”即便如此,我也衷心希望大家能享受这款创新且独特的作品。
游戏现已接受预购:https://asia.hkgse.com/detail/754
【预购特典】
《Slitterhead》角色主题明信片(一张)
【MANIAC EDITION 限定版内容】
① 外山圭一郎 设计画集(附解说)‘The Art of Slitterhead’
② 《Slitterhead》限定外盒
③ 《Slitterhead》贴纸
④ 《Slitterhead》PlayStation®5 游戏
※设计内容及规格可能会在未经预告的情况下变更,敬请见谅。
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