在《我的侠客》中 江湖变成了记忆中的自由模样
常言道,“有人的地方就有江湖”。而江湖到底是什么,相信不同人心目中,会有不尽相同的答案。
在老一辈人口中,江湖是读不完、读不懂的人情世故,那里有着太多的身不由己。影视文学作品里,江湖是一个大染缸,里面有尔虞我诈、随波逐流,但也不乏锄奸惩恶、坚守初心。
对于一些武侠游戏爱好者,尤其是喜欢半瓶神仙醋作品的人来说,那是一个能让你踏入其中,随心所欲自由闯荡的侠客世界。而这种情结的产生,大概源于《金庸群侠传2》、《金庸群侠传3》等作,所展现出的独特沙盒模式——在了解地图、剧情的基础上,自由闯荡、收集、变强,从多样化的目标中,收获到不一样的流程体验。
也正是这种相对自由的武侠生态,使得“醋神”的作品被誉为复古武侠游戏经典,深深地刻在一代人心中。
近日,一款名为《我的侠客》游戏,将半瓶神仙醋做成了游戏NPC。这在武侠游戏圈引起了一定的震荡,一些玩家还发出了“爷青回”的感慨。
其实对于醋神的客串,我并未感到太多意外。因为早在今年年初,他就曾在网上发布过《我的侠客》的试玩有感。并给出了“开放”、“复古”、“有味道”的评价。
在那篇试玩有感中,醋神对《我的侠客》制作人包子的胆识和毅力,也表示了钦佩与尊敬。用他的话来说:“这光景下,竟然还有大公司愿意做情怀,宁可放弃动辄千万流水的网游项目,也要荟萃业内精英耐心打磨这款复古武侠游戏”。
《我的侠客》最初公布时,它旨在还原江湖味的构想,在武侠游戏圈引起了诸多关注。如今这款游戏凭借着对武侠沙盒玩法边界的不断探索,实现了包子所说的那样,“不论出身,不受规矩,浪迹天涯,自由自在,心的自在”。
在《我的侠客》中,江湖变成了记忆中的自由模样。
与许多武侠文艺作品类似,在《我的侠客》中,你可以体验到江湖小虾成长为武林豪侠,以及战胜反派、拯救江湖等经典桥段。当然,如果你觉得这些落入俗套,也可以拜入白衣教,书写传统武侠游戏里,不算常见的坏蛋传奇。
值得一提的是,这款游戏里的正反两大主线,并非是非黑即白的简单设定,游戏的真实感也得以大大提升。比如江南道,就是被道貌岸然的五大门派,多般迫害、逼入反派,成为了与正派为敌的白衣魔君。而黑化后的江南道,渴望为恩人报仇(主角父母,同样是被五大门派迫害),建立自以为正义的江湖新秩序。因此在游玩过程中,你经常会陷入哲学思辨,亲身感受“人在江湖身不由己”。
此外《我的侠客》也包含了丰富有趣的门派支线剧情,但剧情部分最吸引我的,当属单剧本内的多结局模式。像“魔君乱江湖”剧本里,你可能不损失任何城市瓦解白衣教,实现“少年江湖梦”。也可能挤走白衣魔君,自己执掌白衣教,成为“白衣之王”。又或者是“与世无争”回到月牙村,在乱世中保老爹周全。总的来说,你的选择将直接决定剧情走向,游戏的互动性、趣味度均得到增强。
此外游戏采用多周目设计,执着于完美结局的玩家们,可以在一次次的轮回中,不断向自己满意的方面探索。另外多周目的全新江湖见闻,也有助于玩家了解游戏全貌,收获到不尽相同的惊喜。
除了剧情之外,《我的侠客》在玩法上,也为玩家提供了自由的武侠生态环境。跟群侠传玩法类似,在剧情大框架外,你可以到江湖中自由闯荡,邂逅、招募各路英雄好汉,搜罗武林秘籍、奇珍异宝。
游戏目前拥有五大主城、超过40个门派和许许多多的NPC,构成了一套规模庞大的玩法系统。得益于此,我们可以感受到《我的侠客》缜密的江湖关系网,以及丰富多样、趣味不俗的探索内容。你可以到想去的地方,见想见的人,谱写属于自己的江湖故事。
在继承复古武侠游戏经典玩法的基础上,《我的侠客》不断探索武侠沙盒的玩法边界,开创了门派特殊技艺机制,进一步提升游戏的自由度。比如垂涎某位NPC身上的宝物,你可以按部就班得跑剧情,最后如愿获得。也可以通过丐帮的“乞讨”有概率得到,或者动用赤刀门“决斗”技艺,将NPC击败后,拿走他所有宝贝。
而乞讨、决斗,这些可以“打乱”剧情流程的门派技艺,都是过去武侠游戏里几乎没有见到过的。像这种门派特殊技艺,在《我的侠客》里还有很多。此外就像老话常说的,“技多不压身”,你可以同时习得多种技艺,闯荡江湖的体验也会随之变得更加多姿多彩。
与此同时,《我的侠客》还引入了动态江湖演化机制,这与《太吾绘卷》有些类似。每个月,玩家和游戏NPC,都会收到新奇遇。玩家可以感受人物关系的新变化,收获到更多惊喜感。
正派、反派自由选择的主线剧情,互动性出色的多结局剧本,独特的门派特殊技艺机制,以及开放自由的诸多闯江湖玩法……在《我的侠客》中,江湖变成了记忆中的自由模样。
也难怪半瓶神仙醋,称其为“值得武侠迷花大量精力爆肝的一款优质产品”。