无对白却深入灵魂 《音乐故事》夺IGA最佳音效奖

由台北电玩展(Taipei Game Show,下称TGS)主办的Indie Game Award(下称IGA)致力于发掘全球各地优秀的独立游戏团队,2022年共有6组来自不同国家地区的团队获奖,TGS也邀请他们接受专访,分享开发游戏过程中的酸甜苦辣与得奖的心路历程,以作品《A Musical Story》夺下最佳音效奖的法国团队Glee-Cheese Studio,颠覆传统音乐节奏游戏概念,将音乐与叙事游戏结合,在没有对话没有台词的前提下,用音乐和图像谱写出一段又一段扣人心弦的乐章,深入灵魂的故事让游玩过程宛如身历其境,团队成员笑说,很感谢这次获奖,让更多人看见了这个作品。

音乐激发创作灵感 团队大胆尝试获成功

在提到创作灵感时,团队强调,其实《A Musical Story》的开头始于团队成员间一场简单的对话:「我想做一个音乐游戏」、「好吧,我喜欢写故事。」、「好,让我们做一款叙事音乐游戏吧!」,但团队也坦言,虽然灵感来的如此容易,要付诸实行并制作出游戏却是一件很复杂的事情,过程中成员们也讨论希望不以任何文字来呈现故事,虽然对这个选择感到忧心,但团队仍为《A Musical Story》做出大胆的选择,所幸最终斩获成功。

身为一款音乐游戏,《A Musical Story》的音乐创作灵感来自70年代风格的音乐家,对从小就一起创作音乐的团队来说,Pink Floyd、齐柏林飞船、Deep purple、门户合唱团等70年代知名乐队对他们来说有很大的影响,成员强调:「70年代代表着无限的创作。正是这种创作激发了我们的灵感,我们沉浸其中,甚至比音乐本身还要多。」

游戏性代入玩家感官 亲身感受角色人生酸甜苦辣

团队强调,不同于音乐电影,因为增添了游戏性,设计是希望玩家在互动的同时,能与角色建立连结,与剧情中的角色共享当下感受与每个快乐或挣扎,团队也提到,其实在开发过程中,最困难的不是音乐和程序,而是美术,在决定游戏玩法与机制后开始创作故事和音乐,但因为只有一位艺术总监的关系,虽然有其他兼职伙伴协助,但他仍必须独自完成所有视觉效果,为了达到最完美的呈现,许多效果必须用多张图像的交替变化来达成,他因此为游戏创作了数万张的图像。

谈到接下来的计划,团队也兴奋地表示,《A Musical Story》很快就会在亚洲发布,因为IGA让他们知道许多玩家对这款游戏的喜爱与支持,接下来还会有很多很酷的消息发表,也请大家持续关注《A Musical Story》。

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