彭博社《赛博朋克2077》访谈:游戏曾大改 团队预计发售日在2022年

彭报社Jason Schreier今日发布了一则文章,Schreier采访了超过20名的CD Projekt在职/前任员工,并谈到了《赛博朋克2077》开发过程中的问题,包括项目开发难度与所设截止日期的不符、不同团队之间的沟通问题、在2016年时《2077》的玩法和故事曾遭遇大改(overhaul)等等。

Marcin Iwinski曾在近日公布的官方视频中承认CD Projekt低估了《2077》项目的难度,并曾表示尽管公司曾展开了广泛测试,但并未发现玩家所遇的许多问题。在采访中,有开发人员反驳称他们发现了许多常见问题,但并没有时间去修复这些问题。

CD Projekt曾试图在《赛博朋克2077》开发期间同时对游戏引擎技术进行开发,也因此延缓了游戏的开发进度。团队中的一名成员将这一过程比作为在开火车的同时,在前面铺设铁路。如果铁路的铺设有几个月的提前量,情况会好的多。

CD Projekt前音频程序员Adrian Jakubiak在采访中表示他的一位同事曾在一次会议上询问该公司如何在与《巫师》相当的开发时间内完成一个更具技术挑战的项目。得到的回应是“我们会在路上弄清楚的(We'll figure it out along the way)”。

CDP曾在这种心态之下蓬勃发展了数年,但公司这次却未能达到目标。Jakubiak讲道:“我知道事情的进展不会顺利,我只是不知道灾难的程度有多高。”

虽然《赛博朋克2077》曾在2012年官宣,但一名员工表示公司对游戏开发的主要投入直到2016年才开始,也是在那时,CDP实际上按下了重置按钮。

工作室主管Adam Badowski接任游戏总监,要求《2077》的玩法和故事大改(overhauls to Cyberpunk’s gameplay and story)。接下来的几年中,所有的事情都在变化,包括游戏视角(game-play perspective)在内的基本游戏元素。曾开发《巫师3》的顶级员工对《2077》应该如何制作有着强烈意见,并与Badowski发生冲突,最终导致数名顶级开发成员离职。

部分参与《2077》开发的成员表示CDP大部分的注意力都放在了“给外界留下深刻(impressing the outside world)”这一方面。在2018年E3时的游戏演示让粉丝和新闻工作者赞叹不已。但他们并不知道Demo几乎全是伪造的(almost entirely fake)。CDP当时还没有完成最终的游戏系统编码,这也是为什么成品缺少很多功能,比如车辆伏击(car ambushes)。开发者认为Demo浪费了数个月的时间,这本应该用在游戏开发上。

尽管Marcin Iwinski曾表示《2077》项目中加班并非强制,但有数十名员工表示,他们会因为经理或同事而感到压力,并在工作中付出额外的时间。

Jakubiak在采访中讲道:“有时候我一天要花13个小时——我的纪录可能比这稍稍多一点——而且我会在一周内一连五天这样工作。”Jakubiak表示在他结婚后便辞职了,他说道:“我有一些朋友因为这种诡计(shenanigans)而失去了家庭。”

CD Projekt内部,一些团队成员认为很难想象《2077》能在2020年4月16日发售。其中一人称他们以为这是个笑话。根据团队的进度,他们预计游戏会在2022年发售。

开发者称砍掉游戏特色,缩小城区面积虽然有所帮助(减少开发时间),但开发团队的扩大阻碍了一些部门的发展。

根据CDP公司,《巫师3》大约有240名内部员工,《2077》的职员表表明游戏的内部开发人员有500多名。由于CDP并未习惯这种规模,所以游戏的开发人员时常感到孤立和散漫。

即使如此,CDP仍然人手不足。CDP想要将《GTA5》和《荒野大镖客:救赎2》作为质量典范,但这些游戏通常由数十家办公室和上千人制作。

雇佣西欧和美国的员工也造成了文化障碍。工作室要求在与非波兰人的会议期间,每个人都说英语,但不是每个人都在遵守该规则。

即使截止日期变得越发不现实,管理层也表示不可延期。目标是要在微软和索尼新主机推出之前发售游戏。这样,公司可以先发售PC/X1/PS4版本,并在之后发售新世代版本。一些工程师意识到《2077》过于复杂,因为城市熙攘的人群和庞大的建筑,而无法在拥有七年历史的主机上良好运行。而管理层以他们曾成功推出《巫师3》为理由,无视了这一担忧。

在2019年底,管理层认识到《2077》需要延期发售。2020年3月份,因为全球疫情,CDP的工作人员需要在家中完成游戏开发,因为无法使用办公室中的主机开发套件,大多数员工都在PC上游玩游戏的Builds,所以并不是每个人都知道《2077》在PS4和X1上的运行效果。但外部测试显示出了明显的性能问题(clear performance issues)。

在临近11月发售日时,游戏状态还较粗糙,并需要更多时间。部分知情人士表示有大量对话内容缺失,一些动作无法正常进行,当领导层在10月份表示游戏已经“gone gold”之时,还有重要Bug有待发现。游戏再度延期,让疲惫的程序员尽可能多地匆忙修复了游戏中的问题。

《赛博朋克2077》发售后曾因质量问题在PlayStation商店下架,开发人员表示即使许多故障和画面问题可以解决,但如何重回Playstation商店尚不可知。

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