《仁王2完全版》制作人线上采访 PC与主机并重
感谢光荣,我们在提前玩到PC版《仁王2》期间,还获得了线上采访游戏制作人安田文彦先生的机会。在此期间,我们聊了聊PC和次世代版本的游戏内容,以及一些玩家感兴趣的话题和设计,经整理后成下面的采访问答。
问:光线追踪是目前最火的图形技术,您觉得这一技术对动作游戏而言重要吗?
答:当我们在开发PS5版本的时候,有考虑过要不要加上光线追踪技术,但是考虑到动作的流畅性,以及游戏制作的计划,我们并没有在《仁王2:完全版》中加入这一技术。不过玩家以后肯定会对游戏画面有越来越高的要求,我相信我们的游戏引擎可以与时俱进,满足未来的需要。
问:PC版的游戏更新会保持跟主机版本同步吗?
答:我们计划在本月中进行一次重要的武器平衡性更新,如果这一次更新没有出什么大问题的话,未来就不会再对平衡做出调整。而PC版的《仁王2:完全版》和PS4版的更新进度是一致的,不会有任何区别。
问:《仁王2:完全版》将会支持PS5手柄的触觉反馈功能吗?
答:《仁王2》游戏里除了刀、长枪等武器之外,还有弓箭、火绳枪这类射击武器。这次我们在游戏里支持触觉反馈这项功能,更多地是注重玩家在扣动扳机时的手感和反馈方面的体验。
问:本作PS5版的奖杯和PS4版是共用一套的吗?
答:奖杯设计是完全一样的,因为购买了PS4版本《仁王2》的玩家是可以免费获得PS5版本的游戏,存档也是可以继承的,所以在这方面我们选择采用同一套奖杯系统。
问:制作组将来会在次世代和PC的强大机能支持下,将继续使用《仁王2》的游戏引擎来制作新游戏吗?
答:《仁王》系列一直都是围绕PS4的机能来开发的,在解除了机能限制之后,我们可能会往开放世界,或者无非衔接地图这个方向去做更大的努力。
问:虽然说《仁王》系列的故事可能要暂告一段落了,但是您会继续尝试基于日本战国题材继续制作游戏吗?
答:因为我一直都沉浸在日本战国时代之中,所以肯定会有想法去尝试一下不同时代,或者不同国度历史背景的游戏。大家都知道,光荣公司里懂三国的专家相对比较多,如果能往这个方向上拓展的话,不失为一条好的路径吧。另外,之前我有看到《黑神话:悟空》的演示视频,我也会想做那种游戏,看上去感觉非常好。
问:《仁王2》在调整武器平衡时,往往比较喜欢削弱当下最强的武器,而非对整个武器系统进行调整,请问一下这样的设计你们是如何决策的?
答:从开发组的角度来说,我们当然希望游戏在交给玩家的时候就不会出现各种不平衡的问题,但是由于《仁王2》各种武器和招式的搭配太复杂了,有的武器过强,有的武器太弱的情况无法避免。事实上我们并没有只是削弱最强的武器,同时也会相对地加强其他武器的实力。
问:一些玩家觉得《仁王2》比起第一部有更多的小陷阱和堆怪的设计,这样让游戏变得不好玩了,你怎么看?
答:作为开发者来说,我们希望玩家们去探索每一个角落,所以这些角落里会有一些小陷阱出现。关于堆怪的问题,我们也尽力避免为了难而堆怪,几经调整之后就达到了目前的状态。不过值得一提的是,本作新增的妖怪化和妖怪技能,都是为了鼓励玩家奋勇战斗来解决眼下的情况。
问:一些玩家认为如今很多动作游戏已经不那么纯粹,或者说硬核,他们更希望看到的是曾经的《忍者龙剑传》、《鬼泣》等等,针对这一点你怎么看?
答:我也是比较传统的玩家,就我个人而言,我也是更喜欢更为纯粹的动作游戏。但是有《仁王》系列这种带有RPG元素的动作游戏存在,有更多的选择对于玩家来说总归是一件幸福的事吧。
问:请问一下你们有没有考虑过增加道具仓库上限,因为有玩家反馈说目前的4000个的仓库容量不太够用。
答:我们也很希望能就玩家的反馈对游戏进行调整,但是这个仓库容量的修改并不在开发计划之中,所以恳请玩家多多包涵。
问:PC平台有很多键鼠玩家,但是就目前的游戏完成度来说,《仁王2:完全版》对键鼠的支持还不够友好,未来会对这方面继续进行优化吗?
答:正如玩家所知,《仁王1:完全版》虽然登录了PC平台,但是那时候是完全不支持键鼠操作的,这次我们在《仁王2:完全版》里加入这一功能,也希望能将其做好。
《仁王2:完全版》将于2月初登录PC和PS5平台。在PC平台上,游戏将支持HDR显示器,4K和超宽屏分辨率,以及更加完善的键鼠操作设置。而在PS5平台上,游戏将同时支持4K/60帧以及1080P/120帧的画面选项。
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