一款“好评如潮”的银河恶魔城游戏
《终焉之莉莉:骑士寂夜》是款听起来颇为中二,并由11区(日本)工作室制作的游戏。
该作上线于1月21日,虽属EA版本,并因小小的事故而延迟了10个小时的上线,但这些却并没有影响玩家对其的热情。截止笔者敲出这行字为止,其特别好评已达到937条,总比例为95%。
这个成绩虽比那些“好评如潮”的前辈还差上很远,但这种出道即“好评如潮”的现象,却也证明了其实款高质量的产品。那其到底是怎样的呢?
在玩法上,本作位属于2D横版银河恶魔城品类的区间。
提到2D游戏,这是个曾经在FC时代无比辉煌的品类,但随着电子游戏在千禧年左右步入3D时代,老任等大型厂商,也都将资源和精力转投到了3D之上。这令2D变得无人问津,甚至在很长一段时间内都少有精品出现。
可凭借自身低成本和玩法扩展性高的特点,2D游戏却和新兴的独立制作们产生了独特的化学反应,并成为了他们创意的天堂。于是,我们就玩到了《空洞骑士》、《奥日与森林》、《盐与避难所》等一系列出色的2D产品。
观察这些2D新秀,会发现它们身上不仅有着自《银河战士》与《恶魔城》传承下来的基因,还有这许多对行业新玩法的整合。例如以碎片化叙事和高难度著称的“魂玩法”。
可简单的模仿,就如同东施效颦一般可笑。除非,能学得西施的精髓,但又不桎梏于对方的音容相貌,并生出自己的独特气质。
在笔者看来,《终焉之莉莉》就是这样一款拥有独特气质的游戏,而这也令其具有了“好评如潮”的潜质。
就和我们熟知的很多“魂”游戏一样,《终焉之莉莉》向玩家所展现的,也是个阴霾、破败且充斥着各样腐尸怪物的末世。与这个死气沉沉的世界相对的,则是位刚刚苏醒且失忆的巫女——莉莉。
在环境色调的对比,以及形象的衬托下,游戏里的莉莉显得稚嫩、圣洁。像是污浊泥沼中的一朵白色百合。
而作为玩家操控的角色,莉莉也和她的形象一般脆弱异常。其不但没有任何战斗技巧,且稍稍受到敌人的攻击,都会带来致命的伤害。至于她要如何前进,如何在强敌环绕的末世中生存,则完全依赖于莉莉和亡灵们的羁绊。
这里提到的亡灵,并不是一般意义上的死者。在游戏的背景故事中,整个世界是因为一场“死亡之雨”才濒临破灭的。这场雨让无数肉体凡胎的人类,化为了失去理智的行尸,其中甚至还包括不少武力超群的英雄人物。
而莉莉的巫女身份,却赋予了其独特的净化能力。也令那些被净化的不幸之人,甘愿环绕在其身边,守护她一路前行。
这种世界观具体在游戏的玩法表现上,令每场战斗都被拆分为了两个部分。
一方面,玩家需要控制莉莉跳跃、飞扑闪避和移动,另一方面,则需要通过释放技能来召唤守护者,从而进行进攻和防守。至于这些技能,则需要通过探索世界让莉莉进行净化得来,而凭借这些各异的能力,游戏还打造出了开放性的探索方式。
例如在战胜第二个关键BOSS之后,就会解锁打破脆弱墙壁的能力,从而让玩家可进入过去未能涉足的岔路,亦或找到是被藏匿起来的奖励。
在战斗之外,凭借净化后引出的生平回顾,这些死者也成为了莉莉与玩家认知这个世界的媒介。
像会在前期遭遇,因灾难化为了蛆虫的迷路少年,亦或是主线流程中必须攻克的几位骑士。其相关的故事,就都是能帮人拼凑出整个世界生态面貌的碎片。
这种设计,就和《黑暗之魂》里用火与魂连贯一切一样,是围绕净化与死者,把游戏从剧情再到玩法的方方面面贯穿了起来,从而提供了独特的沉浸感,并让游玩的体验,接近于不断找回记忆与收获伙伴的公路电影。不但令人好奇,还充满了惊喜和温暖。
以上这些感受,还只是EA版约三个小时流程所带来的体验。但仅凭这有限的内容,就能让人如痴如醉,并好奇莉莉在未来更远的冒险。
最后要提及的,则是游戏在配乐上的散发的独特魅力。
作为一个《古树旋律》曾经的爱好者,在刚打开游戏时,我就听到了一种熟悉的韵味,
但这种感觉却也是一闪即逝。直到经历剧情的第一个高潮,也就是首位BOSS登场之时,才首次感受到其配乐的妙处。
伴随着与BOSS状态同步的节奏变换,整场战斗的观感被塑造的辉煌而又史诗。而贯穿整体流程的女声哼唱,更是与游戏的主题极为切合,让人在莉莉孤独的脚步中神伤,并被少女的努力而感动。
游玩之后,出于对BGM团队的好奇,我也特地进行了查询。方才发现,本作的配乐竟然是由Mili制作,而其也正是《古树旋律》的作曲团队。
总之,不论是出于对Mili所制作乐曲的认可,还是对于游戏本身在气氛和玩法上的精妙设计,我都乐于向大家安利这款游戏。虽然其EA版的流程暂时还不能让我们一睹故事的终局,但仅70块的售价,却也是物美价廉。而参考市场EA版的惯有特征,正式版出现之后大概率会涨价,所以今朝下单待以后补完,也不失为乐事一件。