我和辻本良三聊了聊:《怪猎猎人崛起:曙光》不存在百龙夜行
还有不到一个月,《怪物猎人:崛起》的大型资料片“曙光”就要和我们见面了。感谢Capcom的邀请,我在几天前对我们的老朋友,《怪物猎人》系列总制作人辻本良三和“曙光”的总监铃木佳刚先生进行了一次专访。
在采访中,“三太子”提到“崛起”中存在争议的“百龙夜行”玩法不会出现在“曙光”里,同时游戏后期会有新的可供玩家重复游玩的终局内容。此外,“曙光”目前还没有像本体一样通过更新的方式补全剧情的计划。
以下是本次采访的全部内容,或许存在一些大家可能感兴趣的信息:
Q:“崛起”中的百龙夜行玩法在玩家间争议较大,这一玩法在曙光中会作出修改和调整吗?
辻本良三:首先在《怪物猎人崛起:曙光》中会推出大师等级(类似“世界”中的MR),这是比“崛起”中更高一级的任务等级。
而百龙夜行不会出现在大师等级中,百龙夜行玩法将停留在以前的“崛起”中,所以目前不会对百龙夜行作出什么新的调整。
Q:本作会有供玩家通关后反复游玩的终局内容吗(比如世界中的聚魔之地)?
辻本良三:《怪物猎人崛起:曙光》肯定会推出能反复游玩的后期内容,但具体的详情目前还不方便透露。
《怪物猎人崛起:曙光》全新宣传图
Q:“曙光”发售后,会像本篇一样通过后续更新的方式补全剧情及系统吗?
辻本良三:关于《怪物猎人崛起:曙光》之后的免费更新,主要会集中在系统和新的怪物更新方向,剧情方面暂时没有更新计划。
Q:《怪物猎人崛起:曙光》加入了“盟友”系统,这在系列历史上还是第一次。是出于怎样的设计思路加入了这个系统呢?
铃木佳刚:多人游玩一直是《怪物猎人》系列的一大特色,很多玩家也都乐于和其他猎人一起狩猎怪物。不过还是有不少玩家热衷于单人模式,或许缺乏多人游玩条件。
所以这次推出的“盟友”系统,可以让玩家和NPC一起出游打猎,体验单人的“多人游玩”的乐趣。
这次加入盟友系统的NPC都是很有个性以及魅力的,能给玩家带来和以往不同的游戏感受。此外本次还会推出新的极具个性的NPC,还请大家期待。
Q:游戏中都有哪些NPC可以与玩家共同战斗(比如玩家最关心的火芽水芸)?这些NPC会有对应的成长要素吗?
铃木佳刚:盟友系统的NPC首先包含了目前已经公布的那几位来自“曙光”的新角色,此外除了火芽、水芸姐妹外,还会有多位来自炎火村的NPC参战。
关于盟友的成长要素,盟友们会有自己不同的参战武器,在战斗之前,玩家可以选择他们所使用的武器。
Q:盟友任务会提供什么独特的奖励吗?
铃木佳刚:盟友的能力值是否会在后期有所增长这点,目前还不能详细说。但是在大事等级中,不同等级的任务会让盟友们拥有与之相配的能力值,在战斗中不会让玩家有比较大的压力,或者完不成任务的。
Q:盟友任务会提供什么独特的奖励吗?
铃木佳刚:目前还不便透露其中的具体内容,不过肯定会有盟友们的专属奖励的。
Q:在《曙光》中,玩家有机会与盟友进行更深层次的互动吗?
铃木佳刚:关于和盟友更深的互动,组队出去的盟友们会有一些特别的对话,会揭示盟友之间的关系。另外盟友也会和玩家存在互动,他们会做出许多像真实玩家组队那样的举动。
Q:方便透露一下本作新增怪物和地图的大致体量吗?
辻本良三:目前我们还不能透露更具体的游戏内容,但是会有充足的游戏内容供玩家们来好好体验的。
Q:“崛起”本篇中风、雷神龙和龙人姐妹的故事,在“曙光”中会有后续吗?
辻本良三:《怪物猎人崛起:曙光》的故事主要还是围绕观测据点埃尔迦德来展开的,关于“崛起”本篇有关的新剧情方面,目前还不便透露更多。
Q:目前游戏已经登陆了ns和pc平台,未来有可能实现跨平台联机吗?
辻本良三:《怪物猎人崛起:曙光》目前没有考虑跨平台联机这块
Q:方便透露一下《怪物猎人崛起:曙光》未来的更新规划吗?
辻本良三:后续游戏会有数次免费更新,目前确定会有新怪物、防具、武器等计划,更具体的信息会在临近发售的时候公布。
Q:“曙光”中为每个武器都提供了新的可替换技,同时还提供了“迅速切换”这一功能,这些改动将为狩猎体验带来怎样的变化呢?
辻本良三:“迅速切换”这一功能是在任务进行中实时使用的,玩家可以随时使用切换技来进行自由的招式组合,还可以就一些有趣或者可以炫耀的组合技和其他玩家进行交流。“迅速切换”这一系统的出现能给大家带来更广,更有深度的狩猎体验。
Q:曙光中的新怪物为什么会选择西方奇幻元素来设计呢?
辻本良三:《怪物猎人崛起:曙光》整体设计上都比较偏西洋风,所以相应的,怪物设计也就遵循了这一风格。其实最初我们也考虑是是否要延续“崛起”的和风,但为了给玩家们带来新鲜感,最终还是采用了和“崛起”不同的风格,全部使用西洋风。
Q:本作的新怪物里,两位最心仪的是哪些呢?
铃木佳刚:我最喜欢的还是由自己提案而设计出的王域三侯,对我来说它们都很棒,很难从里面具体选出一只最喜欢的。此外爵银龙在首次公开之后得到了很好的反响,这一点也让我非常开心。
辻本良三:辻我也很喜欢王域三侯,但既然铃木先生已经选择了他们,我就选择本次复出的千刃龙吧。
Q:我们注意到一些老朋友(如千刃龙)在《曙光》中也登场了。他们的设计和以前会有什么不同吗?
辻本良三:在《怪物猎人崛起:曙光》中,怪物们会在动作等细节上有新的设计和改变,比如千刃龙刃鳞的表现方式,展开和闭合的动作等都会有一些改变
。另外本次复出的老怪物们都是经过设计师用心制作的,期待大家可以在游戏中获得不错的体验。
Q:中国和游民星空有很多《怪物猎人》系列粉丝,有什么想对他们说的话吗?
辻本良三:我们一直都知道在中国有很多《怪物猎人》玩家,非常感谢大家的支持和喜爱。希望大家能继续支持《怪物猎人崛起:曙光》,我们也会尽力给玩家们带来更好的体验。