去年英国游戏市场规模超70亿英镑 防疫居家助推

据外媒GameIndustry.biz报道,由于疫情居家等因素的影响,去年英国的电子游戏市场规模达到了70亿英镑,创造了新纪录。

据报道,此项数据来自于贸易机构UKIE。研究显示,在过去的一年里,在电子游戏软、硬件和其他相关产品方面的消费增长了29.9%,消费总额打破了2018年时的纪录,而且足足多出了10亿英镑。

外媒表示,尽管次世代主机的推出在一定程度上促进了游戏市场的消费,但为了防疫而采取的封锁措施也是重要因素。在这70亿英镑当中,大部分(45.5亿英镑)都源于软件销售,同比增长了18%。

另一方面,同样是因为疫情原因,数字游戏占了游戏消费的绝大部分——数字游戏消费达到了39亿英镑,而相比之下实体游戏则只有6.89亿。

游戏硬件方面的消费在去年同样增幅巨大,据称英国地区游戏硬件消费去年增长60.8%,达到了22.6亿英镑,创下该类型产品的年度消费记录。游戏主机占了这其中绝大多数,达到了8.53亿英镑,同比增长74.8%。尽管次世代主机的推出对销售产生了显著地推动,但它们的前辈其实也做出了重大贡献。

外媒表示,在最初的封锁时期,Xbox One、PS4以及NS的销量都有很大幅度的提升。与2019年同期相比,任天堂的游戏主机在13周内的销量增长了215%。

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