Remedy社区总监:世代交替困难重重 但新研究将会震撼玩家

Remedy社区总监Thomas Puha近日接受了IGN的采访,在本次采访中Puha谈及了世代交替之时开发者们的难处,另外他也承诺:现在研究的内容将会让玩家们感到震撼。

Puha在采访中表示,世代交替的时间点“很糟糕(it sucks)”,因为“你必须支持上一代,保证作品能(在上世代主机上)正常运转;然后,不论你想为次世代主机带来什么,都还是受限于你多年前为上个世代所做出的选择。”


Thomas Puha

Puha表示,把原有游戏的全部内容都重做一遍搬上次世代主机并不现实,因为这样做会占用工作室的资源,而那些资源原本是用来打造未来的游戏、提升未来的引擎性能的。而这也是为什么现在的PS5/XSX游戏看起来并不像我们所期盼的那样好——当然,是比上一代要好,但没有玩家们想看到的那种极大幅度的提升。

尽管如此,Puha也承诺说:“即将推出的游戏,我们正研究的东西,视觉方面,将会让你感到震撼。你只需看看上世代,看看像《现代战争》这样的游戏。我不明白这款游戏在PS4/Xbox One上怎么都看起来这么好。而你在本世代也会有同样的感受,我们会看到非常多的进步。”

Puha也在采访中指出,为新世代主机开发游戏时出现的很多问题,都和开发资源以及开发工具相关。他回忆了Remedy制作次世代版本《控制》的过程:为了支持次世代主机,《控制》的引擎全面更新,这也让Remedy工作室的开发者们费了很大的功夫。“一开始一切都出了问题,内容是错的,纹理是错的,光照是破碎的;这是因为我们做了全部的升级,但随后这些升级方向和我们原本2019年的东西不兼容。”

Remedy工作室花了几个月的时间才让游戏能够运行起来,“我们去年夏天就已经能正常运行了,但没有任何可取之处...只是花了相当长的时间才达到我们上世代版本的水准。现在我们是可以开始做那些很酷的次世代的东西了。”Puha在采访中说到。

Puha表示,开发者必须做出选择,如果他们想要为上世代平台的游戏运用上每一代次世代技术,那就会占用他们原本能用在制作新游戏上的时间:“我们可以一直为这款游戏开发相关功能,用上几个月乃至一年时间,但这样做你就是在压缩下一个项目的时间——它也盼着开发者们早点开工呢。这就是一个多项目组织的现实情况。”

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