在收集了3万条玩家意见后 他们做出了不一样的生存游戏

很多玩家对《黎明觉醒》这个名字并不陌生,作为腾讯光子工作室群研发的一款开放世界生存手游,该游戏引入了不少硬核的生存条件。在游戏里,玩家们不但要面对各种敌人,还有异常苛刻的生存条件,单单是生存指标,就有12种之多,吃喝拉撒一应俱全。肚子饿了要吃饭,身上脏了要洗澡,哪怕危机重重,也得活的体面,更不能打破一些现实里的规则。

这种苛刻的生存条件,带来了超乎寻常的真实感,让《黎明觉醒》受到了不少硬核玩家们的欢迎,在曙光测试期间,服务器都是人满为患。但随着测试玩家的增多,渐渐的一些问题也暴露了出来。抛开那些有待修复的BUG不说,在游戏的体验方面,《黎明觉醒》也遭受了一部分玩家的吐槽。比如游戏的UI界面杂乱,按钮过于密集,经常会出现误触的情况;作为主要的战斗方式,枪械射击手感正负反馈比较薄弱,打起来手感欠佳;日常拿满奖励所需的时间过长,肝度拉满。

面对这些吐槽,《黎明觉醒》的制作组选择了爆肝加班进行调整,他们对玩家们的意见照单全收(据后续官方统计,总共收集到了超过3W条的玩家建议),然后逐步分析出其中可以优化的内容,做出了全新版本。我也有幸参加了《黎明觉醒》的品鉴会,并了解了游戏究竟发生了怎样的进化。

作为一款开放世界生存游戏,开放的大世界,成为了《黎明觉醒》的核心设计之一。毕竟对于玩家们来说,地图是否够大、填充内容是否足够丰富,直接影响可玩性;而场景搭建是否合理,细节构成是否细腻,玩家与环境、生物是否有足够的交互,则直接影响了真实感与代入感。在初期的版本里,游戏设计了一个规模足够庞大的框架,但在内容填充上,却略显空洞。

在此次的测试版本里,《黎明觉醒》的大世界构建进行了全面升级。现在整个世界不但是一张10000X10000的超大无缝地图,还包含了超过2000个互动彩蛋,30多个据点,50多种载具以及超过70种动植物构成的生态环境。这些填充的内容并非一股脑堆砌进游戏,而是按照不同地域的特色进行划分,保证了足够低的违和感。这些人与环境之间的互动带来了极高的真实性,也更容易让玩家们感受到自己在这个虚拟世界还“活着”。


NPC也不是木桩,是有灵魂的

或许会有人认为像彩蛋、环境互动等内容,都是“吃力不讨好”的设计,是一种性价比比较低的选择。制作者不但要花费大量的精力,而且还要承担翻车的风险,更重要的是这些内容不影响核心玩法,收益很低。在品鉴会的现场,我也曾就此问题向大熊策划发问,得到了一个情理之中,但意料之外的答案。

大熊策划表示,之所以选择做彩蛋这些低性价比的内容,主要是为了给玩家们的生存之旅多一些惊喜,至于背后的成本,不是他们首先要考虑的。

“首要考虑的是玩家们开心不是吗?”大熊策划用一句简洁的话,说明了他内心的想法。

除了画质调整,大世界交互增加,大量彩蛋之外,此次的测试版本还解决了此前过肝的问题。在之前的版本里,很多玩家为了生存,需求大量的材料,并且为了拿满经验,需要以小时为单位爆肝,进行过多重复且无聊的劳动。在新版本里,这种过肝的问题也得以解决,想要拿满奖励,只需要1个小时,而经验更是半个小时就能刷满,采集的速度也变成了原来的两倍。

同时在装备养成方面,《黎明觉醒》也进行了一定的优化。比如在新版本里,装备强化是百分百成功了,所有的武器共用一套配件,2万发子弹修理一次且永不报废。这些装备层面的调整,无疑从另一个方面降低了游戏的肝度。

诚然,在生存游戏里,在死亡边缘疯狂试探的感觉是最让人着迷的,当衣食无忧之后,反而乐趣没有那么足。但这并不意味着,要在数值上刻意制造生存难度,这只会让玩家们进行无聊的工作,增强疲劳感。但减负这一点,恰恰被很多生存游戏忽略,直到后期才逐渐意识到。玩家们不再爆肝,可以把更多的时间用在自己喜欢的事情上,比如探索世界、刷刷副本。同样,设计者们可以制作更多有趣的玩法,毕竟减负后的玩家们有充足的时间逐个体验。

从品鉴会中的试玩来看,此次的测试版本的更新内容,更多是针对此前玩家们提出的意见。被玩家们抱怨许久的UI与射击手感问题,在测试版本中也有所调整。

相较于之前的版本,此次版本的UI数量缩减,在密度上有所降低,同时,整个UI的布局更加合理,尤其是在操作逻辑方面,一些需要关联操作的按钮位置更合理,功能按键之间也有了一定的间隔,降低了误触的概率。另外,游戏的枪械手感也进行了一定的调整,玩家们不再是毫无感情的“泼水”机器,而是需要拿出更多精力来控枪,正负反馈的提升,让射击手感也提升了一大截。

但在总体上,由于游戏类型的限制,《黎明觉醒》和一些硬核的射击类游戏,真实性上还有一定的差距。毕竟爽快感与完全的真实感就像是鱼和熊掌,不可兼得。但《黎明觉醒》在这二者之间,找到了一个微妙的平衡点,在保留了一定真实性的同时,也能让玩家们突突的比较爽快。

提到战斗,就不能不提《黎明觉醒》的副本战斗,在此次品鉴会上,我试玩到了“突进炼油厂”这一副本,并在其中体验到了制作者埋藏在其中的团队合作理念。作为大型副本,炼油厂需要玩家们进行默契的配合,拉仇恨、抗换弹CD、轻重武器组合等等,都在考验玩家们的团队意识。尤其是在对抗终极boss直升机时,更是需要玩家们的在默契配合的基础上,巧妙走位,合理利用地图上的资源。

作为RPG爱好者,我有着充足的副本经验,《黎明觉醒》在这方面的设计,撑起了优秀二字。它并非像很多游戏那样,利用数值碾压,逼迫玩家们去强化装备、买各种道具、提升数值。它在关卡中的设计,处处都在体现团队配合的乐趣,并且地图通过阶段式的设计,划分小规模的区域战,让战斗的节奏更加紧凑。

强化团队概念的副本往往更容易受到欢迎,虽然路人之间配合的难度会被拉高,但最终获得的成就感,也是成倍增加的。

作为生存游戏的特色之一,家园系统一直也是《黎明觉醒》中比较受玩家们欢迎的模块。在这次的品鉴会上,我也体验到了超过1000种家具自由组合与双人同居玩法的快乐。自由DIY在如今已经不是什么稀罕玩意,但其组件是否丰富,可以自由发挥的空间是否够大决定了其上限有多高。例如《围攻》等以自由创造为核心的游戏里,之所以能诞生那么多天马行空的作品,何上述两点有直接关系。

家园中的双人互动系统,则进一步拓展了玩家们的社交方式。生存游戏,社交占据主导地位,尤其是对于网游来说,每一个陌生人都可能成为你并肩战斗的战友。更多的互动方式,意味着玩家们有更多拉近彼此关系的手段,让社交变的更简单。

无论是调整画质也好,重塑枪械的手感也好,亦或者是副本设计也好,《黎明觉醒》此次的更新,更多的是突出以玩家为本的核心理念。这些改动与调整中,大部分是基于玩家的反馈进行的。当然,这并不意味着完全由玩家教官方做游戏,从改动中,我们也能看出官方自己的理念。或许,这就是玩家与官方最好的关系,双方有话直说,相互沟通,玩家负责提出意见,官方负责让游戏更好玩。

纵观新版本的《黎明觉醒》,整体优化调整还是很有诚意的,也许还有不足的地方,但这似乎不是问题。只要制作组愿意继续听取玩家们的意见,并进行合理的改动,同时保持自己的创新精神,相信游戏的未来非常值得期待。

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