一款《生化危机2》的精神续作开始众筹,冈本吉起担任顾问
今天,一款名为《昼魇:1998》(Daymare:1998)的生存恐怖游戏登陆了众筹网站Kickstarter,目标在一个月内筹得20万美元,早鸟价15美元起。
这个怪物很“生化危机”
这款游戏可以被看作《生化危机2》的精神续作,由虚幻4引擎打造,制作团队中有冈本吉起等多名原Capcom人员。游戏拟于2018年7月登陆PC,如果众筹突破32万欧元,还将推出PS4和XboxOne版。
制作团队Invader Studios是一家来自于意大利罗马的独立游戏开发商,2014年他们曾开发过《生化危机2》的民间重制版,但因为没有获得Capcom的授权而导致项目在2016年搁浅,之后才众筹了《昼魇:1998》。
有趣的是,Invader Studio工作室的logo与国际上通行的“生化危机”警示标识迷之相似,应该就是为了致敬“生化危机”系列而特意这么设计的。
工作室Logo与代表“生化危机”的标识
为保证能提供给玩家原汁原味的“生化危机”感觉,《昼魇:1998》团队中有多名原Capcom的游戏人:《生化危机3》制作人青山和弘担任游戏联合制作人;为《生化危机0》和《代号维罗妮卡》担任艺术设计的中井觉将负责游戏的怪物设定;原Capcom音乐制作人海田明里将担任游戏的作曲;《生化危机》剧本作家岩尾贤一为游戏撰写剧本;而街霸之父冈本吉起也将担任游戏的顾问一职。
此外游戏制作人名单里还有为科乐美游戏“合金装备”系列和“寂静岭”系列担任翻译的杰瑞米·布劳斯坦(Jeremy Blaustein)。
试玩画面
剧情预告
制作团队力图为核心玩家复制上世纪90年代那些经典的生存恐怖游戏,从游戏预告来看,风格上和场景氛围都与“生化危机”系列十分接近,玩家扮演的特工手持一把手枪,在充满丧尸和怪物的城市中战斗。
游戏的光影效果不错
得益于虚幻4强大的光影特效功能,游戏很好的营造出了一种恐怖的氛围,而阴暗破败的场景、谜题的设定和第三人称越肩视觉也都给人一种《生化危机2》的感觉。
“生化危机”系列最新正统续作《生化危机7》虽然在2月刚推出不久就惨遭破解,但仍达到了300万套销量的好成绩,而电影《生化危机:终章》也打破了游戏改编电影系列史上最高的票房纪录,并将于2月17日(明日)登陆国内院线。希望这款《昼魇:1998》也能顺利众筹。