我单身20余年练就的麒麟臂,却栽在了这款节奏游戏上
今天午休,办公室里几位同事围着我的电脑,有节奏地敲打我那块并不值钱的机械键盘,屏幕上是一款画风并不出奇的游戏。
在几天前美国波士顿的PAX EAST 2017游戏展会上,同样也上演了这么一幕:一群玩家围着试玩机,跃跃欲试,反复挑战。
这款游戏叫《64.0》,一个秘鲁开发者做的独立作品,它去年登陆了绿光,昨天刚刚在国区发售,游戏类型是节奏射击。
《64.0》原价15元,目前促销仅售12块
游戏的规则非常简单:根据节奏,射击四面出现的坏人,并活过64秒。
与背景颜色一样的就是“坏人”
原本以为,作为一个血源和太鼓达人都已白金的男人,这种级别的游戏简直是小儿科。
然而我错了,错的离谱,连第一关都没撑过20秒。
几位同事也纷纷落马,包括一位拥有钢琴十级证书的格斗游戏高手。
但这游戏却有一种莫名其妙的吸引力,让你坚持不懈的挑战下去。一方面是因为它魔性的电子音乐,另一方面是可以立刻重新开局的设计。类似曾经风靡手机的跑酷类游戏,游戏的每一局都控制在了一分钟以内——通常坚持十几秒就挂了。
这里是游戏试玩录像,打开手机的外放,你可以边看视频边抖腿:
好像我成为了那1/9?
游戏内现有四个机制不同的关卡,并且每一关都有A面和B面两个等级。经过重试无数次,我终于在第三关活过了64秒,然而系统提示“真正的游戏才刚刚开始!”,紧接着是更加丧心病狂的敌人忽然涌入。这次,我只坚持了3秒。
另外菜单中可以看到,游戏的第五关、无尽模式以及自定义关卡也已在计划之中。相信开放了自定义功能之后,游戏还会出现更多花式玩法。
《64.0》最初是一个在“Low Rez Jam”独立游戏比赛上制作的作品,这个比赛只允许开发者们使用64*64像素以内的素材。在比赛限制的15小时内,开发者Germán Cruz没有把《64.0》做成自己满意的样子。比赛结束后,他发现还是有很多玩家在关注这款游戏,这使他有了继续开发的动力。如今,它成功登陆了Steam。
制作人员页面会统计玩家的游戏数据
“这还是一款很稚嫩的项目。我希望在登陆Steam后,游戏的开卖能帮我摆脱贫困。”来自秘鲁的开发者如是说。
最后我们再搬运一个试玩视频,建议戴上耳机观看,如果你看了之后很感兴趣,可以点击这里跳转到《64.0》的Steam页面。